चित्र घटक: पिक्सेल वर एक नवीन दृष्टीकोन

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 24 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
Modelling skills Part 1
व्हिडिओ: Modelling skills Part 1

सामग्री

जरी आमची संगणक आणि जीवन भरणा filling्या रास्टर प्रतिमा फायली सामान्यत: चित्रांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वापरल्या जातात, परंतु मला सीजी कलाकारासाठी आणखी एक दृष्टीकोन असणे उपयुक्त आहे - एक गीकीअर. आणि त्या दृष्टीकोनातून, एक रास्टर प्रतिमा अनिवार्यपणे एका विशिष्ट संरचनेत तयार केलेला डेटाचा एक संच आहे, अधिक निर्दिष्ट करण्यासाठी - संख्यांनी भरलेले सारणी (एक मॅट्रिक्स, गणितीय बोलणे).

प्रत्येक टेबल सेलमधील संख्या रंग दर्शविण्यासाठी वापरली जाऊ शकते आणि अशा प्रकारे सेल पिक्सेल बनतो, ज्याचा अर्थ ‘चित्र घटक’ आहे. रंगांना संख्यात्मकपणे एन्कोड करण्यासाठी बरेच मार्ग उपलब्ध आहेत. उदाहरणार्थ, (प्रत्येकजण सर्वात सरळ असा) प्रत्येक मूल्यासाठी नंबर-टू-कलर पत्रव्यवहार स्पष्टपणे परिभाषित करण्यासाठी, म्हणजे. 3 म्हणजे गडद लाल, 17 फिकट गुलाबी हिरव्या आणि अशाच प्रकारे. ही पद्धत मर्यादित पॅलेटच्या किंमतीवर काही आकाराच्या फायद्यांसाठी परवानगी म्हणून .gif सारख्या जुन्या स्वरूपात वारंवार वापरली जात होती.


दुसरा मार्ग (सर्वात सामान्य) म्हणजे 0 ते 1 (255 नव्हे!) पर्यंत सतत श्रेणी वापरणे, जिथे 0 काळ्यासाठी, 1 पांढर्‍यासाठी, आणि त्यामधील संख्या संबंधित प्रकाशापेक्षा राखाडीच्या छटा दाखवते. अशा प्रकारे आम्हाला रास्टर फाईलसह मोनोक्रोम प्रतिमेचे प्रतिनिधित्व करण्याचा तार्किक आणि सुरेखपणे आयोजित केलेला मार्ग मिळतो.

'मोनोक्रोम' हा शब्द 'ब्लॅक अँड व्हाइट' पेक्षा अधिक योग्य असल्याचे दिसून येते कारण समान डेटा सेटचा वापर आउटपुट डिव्हाइसवर अवलंबून काळापासून इतर कोणत्याही रंगात ग्रेडीशन दर्शविता येतो - जसे की बरेच जुन्या मॉनिटर्स काळ्या-हिरव्या असतात. काळ्या-पांढर्‍यापेक्षा.

तथापि, या सिस्टमला सोप्या सोल्यूशनसह सहजपणे पूर्ण रंगीत केसापर्यंत विस्तारित केले जाऊ शकते - प्रत्येक टेबल सेलमध्ये अनेक संख्या असू शकतात आणि पुन्हा 0-1 मध्ये प्रत्येकाच्या (सामान्यत: तीन) संख्येसह रंग वर्णन करण्याचे अनेक मार्ग आहेत. श्रेणी. आरजीबी मॉडेलमध्ये ते लाल, हिरव्या आणि निळ्या प्रकाशाच्या प्रमाणात उभे असतात, एचएसव्हीमध्ये ते त्यानुसार रंग, संतृप्ति आणि चमक यासाठी उभे असतात. परंतु लक्षात घेण्यासारखे महत्त्वाचे म्हणजे ते अद्याप संख्येशिवाय काहीच नसतात, जे एका विशिष्ट अर्थास एन्कोड करतात, परंतु त्या मार्गाने अर्थ लावणे आवश्यक नाही.


लॉजिकल युनिट

आता मी पिक्सेल चौरस का नाही याकडे जाऊ या: कारण टेबल, जे एक रास्टर प्रतिमा आहे, ते सांगते की प्रत्येक पंक्ती आणि स्तंभात किती घटक आहेत, कोणत्या क्रमाने ते ठेवले आहेत, परंतु कोणत्या आकाराबद्दल काहीही नाही किंवा त्यांचे प्रमाण किती आहे.

आम्ही फाईलमधील डेटामधून प्रतिमा बनवू शकतो, मॉनिटरने आवश्यक नसते, जे आउटपुट डिव्हाइससाठी फक्त एक पर्याय आहे. उदाहरणार्थ, जर आम्ही आमची प्रतिमा फाइल घेतली आणि काही पृष्ठभागावर पिक्सेल मूल्यांच्या प्रमाणात आकारांचे गारगोटी वितरित केले तर - आम्ही अजूनही समान प्रतिमा तयार करू.

आणि जरी आम्ही फक्त निम्मे स्तंभ घेतो, परंतु वितरणासाठी दगड दोनदा विस्तीर्ण करण्यासाठी स्वत: ला सुचवतो - परिणामी अजूनही योग्य प्रमाणात समान चित्र दर्शविले जाईल, केवळ आडव्या तपशीलांचा अर्धा भाग.


‘इन्स्ट्रक्शन’ हा येथे महत्त्वाचा शब्द आहे. या निर्देशास पिक्सेल आस्पेक्ट रेशियो असे म्हणतात, जे प्रतिमेच्या रेजोल्यूशन (पंक्ती आणि स्तंभांची संख्या) आणि प्रमाण यांच्यामधील फरक वर्णन करते. हे आपल्यास आडवे ताणून किंवा कॉम्प्रेस केलेले फ्रेम संचयित करण्यास सक्षम करते आणि विशिष्ट व्हिडिओ आणि चित्रपट स्वरूपात वापरले जाते.

आता रिझोल्यूशनबद्दल बोलूया - ही प्रतिमा ठेवू शकतील अशा तपशीलांची कमाल रक्कम दर्शविते, परंतु प्रत्यक्षात त्याकडे किती आहे याबद्दल काहीच सांगत नाही. एक कॅमेरा सेन्सर किती पिक्सेल आहे याचा विचार केला तरी छायाचित्र सुधारले जाऊ शकत नाही. तशाच प्रकारे, फोटोशॉप किंवा इतर कोणत्याही संपादकात डिजिटल प्रतिमेचे आकडेमोड केल्याने त्यामध्ये कोणतेही तपशील किंवा गुणवत्ता न जोडता ठराव वाढविला जाईल - अतिरिक्त पंक्ती आणि स्तंभ मूळ शेजारच्या पिक्सेलच्या इंटरपोलटेड (सरासरी) मूल्यांनी भरले जातील.

तत्सम फॅशनमध्ये, पीपीआय (प्रति इंच पिक्सेल, सामान्यत: डीपीआय - डॉट्स प्रति इंच देखील म्हटले जाते) पॅरामीटर फक्त एक सूचना आहे जी प्रतिमा फाईलचे रिझोल्यूशन आणि आउटपुटच्या भौतिक परिमाणांमधील पत्रव्यवहार स्थापित करते. आणि म्हणून पीपीआय त्यापैकी दोघांशिवाय स्वतःच अर्थहीन आहे.

सानुकूल डेटा संचयित करीत आहे

प्रत्येक पिक्सेलमध्ये संग्रहित संख्येकडे परत येणे, अर्थातच तथाकथित आउट ऑफ ऑफ रेंज नंबर (1 आणि नकारात्मक मूल्यांपेक्षा अधिक मूल्ये) समाविष्ट करून कोणत्याही असू शकतात आणि प्रत्येक सेलमध्ये तीनपेक्षा जास्त संख्या संग्रहित असू शकतात. ही वैशिष्ट्ये केवळ विशिष्ट फाईल स्वरूप परिभाषाद्वारे मर्यादित आहेत आणि एखाद्याचे नाव घेण्यासाठी ओपनएक्सआरमध्ये मोठ्या प्रमाणात वापरली जातात.

प्रत्येक पिक्सेलमध्ये बर्‍याच संख्येने संग्रहित करण्याचा मोठा फायदा म्हणजे त्यांचे स्वातंत्र्य, कारण त्यापैकी प्रत्येकास चॅनेल - किंवा एक प्रकारचे उप-रास्टर नावाच्या मोनोक्रोम प्रतिमा म्हणून स्वतंत्रपणे अभ्यास आणि हाताळू शकते.

लाल, हिरव्या आणि निळ्या असलेल्या नेहमीच्या रंग-वर्णनासाठी अतिरिक्त चॅनेल सर्व प्रकारच्या माहिती ठेवू शकतात. डीफॉल्ट चौथा चॅनेल अल्फा आहे, जो अपारदर्शकता एन्कोड करतो (0 पारदर्शक पिक्सेल दर्शवितो, 1 पूर्णपणे अपारदर्शक आहे). झेड-खोली, नॉर्मल, वेग (मोशन वेक्टर), जागतिक स्थिती, वातावरणीय घटना, आयडी आणि आपण विचार करू शकता अशी कोणतीही गोष्ट अतिरिक्त किंवा मुख्य आरजीबी चॅनेलमध्ये संग्रहित केली जाऊ शकते.

प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण काहीतरी प्रस्तुत करता तेव्हा आपण कोणता डेटा समाविष्ट करायचा आणि कोठे ठेवायचा हे ठरविता. आपण इच्छित परिणाम साध्य करण्यासाठी आपल्याकडे असलेल्या डेटामध्ये कुशलतेने कसे काम करावे ते तयार करण्याचे आपण त्याच प्रकारे निर्णय घेता. प्रतिमांबद्दल विचार करण्याच्या या संख्यात्मक मार्गाला अनन्य महत्त्व आहे आणि आपल्या व्हिज्युअल इफेक्ट आणि मोशन ग्राफिक्सच्या कामात आपल्याला मोठ्या प्रमाणात फायदा होईल.

फायदे

आपल्या कार्यावर विचार करण्याची ही पद्धत लागू करणे - जसे की आपण रेंडर पास वापरत आहात आणि कंपोझिटिंग कार्य करीत आहात - हे अत्यावश्यक आहे.

मूलभूत रंग दुरुस्त करणे, पिक्सेल मूल्यांवर प्राथमिक गणिती ऑपरेशन्सशिवाय काहीच नाही आणि त्याद्वारे पहाणे उत्पादन कार्यासाठी खूपच आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, व्यतिरिक्त, वजाबाकी किंवा गुणाकारांची गणिते ऑपरेशन्स पिक्सेल मूल्यांवर केली जाऊ शकतात आणि सामान्य आणि पोझिशन्स सारख्या डेटासह 2 डी शेडिंग साधनांची नक्कल केली जाऊ शकते.

शब्द: डेनिस कोझलोव्ह

डेनिस कोझलोव्ह हा चित्रपट, टीव्ही, जाहिराती, खेळ आणि शिक्षण उद्योगातील 15 वर्षांचा अनुभव असलेला सीजी जनरल आहे. सध्या तो प्रागमध्ये व्हीएफएक्स पर्यवेक्षक म्हणून कार्यरत आहे. हा लेख मूळतः 3 डी वर्ल्ड अंक 181 मध्ये आला.

शिफारस केली
अ‍ॅनिमेटेड स्प्लिट-स्क्रीन लँडिंग पृष्ठ तयार करा
पुढे वाचा

अ‍ॅनिमेटेड स्प्लिट-स्क्रीन लँडिंग पृष्ठ तयार करा

आपले लँडिंग पृष्ठ आपल्या वेबसाइट लेआउटमध्ये एक महत्त्वपूर्ण घटक आहे. आपणास आपला व्यवसाय किंवा आपण विक्री केलेले उत्पादन सादर करण्याची ही पहिली खरी संधी आहे, जेणेकरून याची रचना महत्त्वाची आहे. लँडिंग प...
डायनॅमिक प्रतिमा तयार करण्यासाठी दृष्टीकोन वापरा
पुढे वाचा

डायनॅमिक प्रतिमा तयार करण्यासाठी दृष्टीकोन वापरा

चित्राचा दृष्टीकोन महत्त्वाचा आहे, परंतु युक्ती म्हणजे दोन दृष्टीकोन वापरणे. पार्श्वभूमी वातावरण देखील यासारख्या देखाव्याचा एक महत्त्वाचा भाग आहे, कारण हेच आपल्या चारित्र्याशी तुलना करण्याचा मुद्दा दे...
एक कॉमिक पृष्ठ कसे तयार करावे
पुढे वाचा

एक कॉमिक पृष्ठ कसे तयार करावे

हे ट्यूटोरियल आपल्याला कॉमिक पृष्ठ कसे तयार करावे ते दर्शवेल. आम्ही येथे क्लिप स्टुडिओ पेंट वापरत असलो तरी, असे बरेच सल्ला आहेत जे वेगवेगळ्या डिजिटल आर्ट सॉफ्टवेअरवर लागू केले जाऊ शकतात. कॉमिक बुकवर क...