सामग्री
चित्राचा दृष्टीकोन महत्त्वाचा आहे, परंतु युक्ती म्हणजे दोन दृष्टीकोन वापरणे. पार्श्वभूमी वातावरण देखील यासारख्या देखाव्याचा एक महत्त्वाचा भाग आहे, कारण हेच आपल्या चारित्र्याशी तुलना करण्याचा मुद्दा देते.
या चमकदार ट्यूटोरियलसह आपल्या चित्रकारांच्या कौशल्यांचा लाभ घ्या
मी दोन स्वतंत्र बिंदू आणि समांतर क्षितिजाच्या ओळींसह दोन भिन्न परिप्रेक्ष्य ग्रिड तयार करुन प्रारंभ करतो. मी नंतर दोन्ही गायब बिंदू एकमेकांपासून दूर हलवितो. मी दोन क्षितिजाच्या ओळीदेखील तिरपी करतो, जी सुरुवातीपासूनच स्पष्टीकरणात अतिरिक्त गतिशीलता देते.
व्यक्तिरेखा रंगवण्याची सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे त्याचे हात आणि तोफांचे पूर्वसूचना. आपण जंगलात जाऊ शकता आणि एक मजबूत सिनेमा दृष्टीकोन बनवू शकता आणि तोफा अगदी अग्रभागी ठेवू शकता किंवा मी केलेल्या गोष्टीसारखेच नैसर्गिक ठेवू शकता.
एकतर मार्ग, आपण आपल्या स्थापित दृष्टीकोन अनुसरण करणे आवश्यक आहे. स्वत: चे काही संदर्भ फोटो का घेतले नाहीत आणि त्या आधारावर हात का काढावेत. फोटो कॉपी न करण्याचा प्रयत्न करा, परंतु आपला विषय समजण्यास शिका.
वर्णातील उर्वरित भाग एक सोपा समोरचा देखावा आहे, ज्यामुळे आपण पोशाख डिझाइनवर लक्ष केंद्रित करू शकता. पाय तितके महत्वाचे नसतात, परंतु सममितीय दिसणारी वर्ण टाळण्यासाठी आपल्याला त्यास आपल्या दृष्टीकोनाशी जुळवून घेण्यास आणि थोडी हालचाल करणे आवश्यक आहे.
01. ग्रीड बंद
मी दोन स्वतंत्र एक-बिंदू दृष्टीकोन ग्रीड तयार करून कृती-पॅक चित्रण सुरू करतो. त्यानंतर मी माझ्या पात्राचे खरोखर खडबडीत स्केच त्यांच्या वर ठेवतो.
दोन रूपांतरित बिंदू माझे दोन मुख्य केंद्रबिंदू असतील. वरचा (लाल रंगात काढलेला) वर्णाचा मस्तक आहे आणि खालच्या (निळ्या रंगात रेखाटलेला) तो त्याच्या दिशेने पडत असलेल्या अंतराचा बिंदू आहे.
02. स्केची
मी लोकेपॅसिटीव्ह ग्रिड (निळा) च्या आधारे पार्श्वभूमीत इमारतींचे हळुवारपणे रेखाटन करेन आणि थोडासा प्रकाश जोडा, ज्या नंतर मी माझ्या चरित्र नंतर बनवू इच्छितो.
माझ्या ग्रीडची अस्पष्टता कमी केल्यावर मी अक्षराच्या ओळ कामात आणखी एक पास घेतो. मला माहित आहे की मला त्याचा पोशाख नंतर बदलायचा आहे, म्हणून मी प्रामुख्याने त्याचे शरीरशास्त्र योग्य होण्यावर केंद्रित केले आहे.
03. ब्रॉड स्ट्रोक
मी माझ्या लाइन वर्कच्या आधारावर बॅकग्राउंड आणि कॅरेक्टर वेगळे करतो आणि रंगांमध्ये ब्लॉक करतो. तपशील खरोखर महत्त्वाचे नाहीत, कारण हा टप्पा स्पष्टीकरणाची एकूण मूड स्थापित करण्याविषयी आहे.
मला अधिक खोली तयार करायची आहे - म्हणूनच मी पार्श्वभूमीमध्ये कोल्ड डेसॅच्युरेटेड ब्लूजची वर्णातील उबदार संतृप्त संतरे आणि तपकिरी रंगांशी तुलना करतो.
04. ते पंच करा
काही किरकोळ शरीररचना आणि रचनात्मक समस्यांचे निराकरण केल्यानंतर मी तपशील सुरू करतो. मी बॅकग्राउंडला देखील व्याख्या जोडते, परंतु माझे मुख्य लक्ष वर्ण आहे.
त्यानंतर मी फ्लाइंग ग्लास शार्ड, धूळ - आणि गोळीबारात अधिक परिभाषा जोडण्यासाठी प्रभाव पंच करणे सुरू करतो. अधिक चित्रपटसृष्टी प्राप्त करण्यासाठी मी तुकड्याचे रंग आणि कॉन्ट्रास्ट समायोजित करतो.
05. रेडियल ब्लर वापरणे
हे फिल्टर खोली आणि गतिशीलता जोडू शकते. त्यास झूम वर सेट करा आणि परिणाम निवडलेल्या मध्य बिंदू वरुन वर्तमान थर ब्लर करतो. हालचालीची अनुभूती देण्यासाठी आपला केंद्रबिंदू निवडा, तर इतर सर्व घटक लक्ष वेधून घेतलेले दिसत आहेत.
हा लेख मूळतः आला इमेजिनएफएक्स मासिक