3 आवश्यक झेब्रब्र रेटोपोलॉजी तंत्र

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 24 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
Supreme Kong NFT Ultimate Guide Knowledge is POWER!
व्हिडिओ: Supreme Kong NFT Ultimate Guide Knowledge is POWER!

सामग्री

झेडब्रश रेटोपोलॉजी किंवा सर्वसाधारणपणे एखाद्या मॉडेलचे रेटोपोलॉजी कसे करावे, ही एक गोष्ट आहे जी सर्व थ्रीडी शिल्पकार किंवा थ्रीडी मॉडेलर्सना आवश्यक आहे. अत्यंत तपशीलवार मॉडेल असणे ही प्रक्रियेचा एक भाग आहे आणि जर आपल्याला ते मॉडेल झेडब्रशमधून बाहेर पडायचे असेल आणि अ‍ॅनिमेशन पॅकेजवर जायचे असेल तर आपल्याला आपल्या मॉडेलची निम्न-बहुभुज आवृत्ती लागेल.

त्या आवृत्तीमध्ये टोपोलॉजी देखील असणे आवश्यक आहे जे रिगनिंगसाठी चांगले आहे आणि आवश्यक क्रिया करण्यासाठी पुरेसे विकृत होईल. जरी आपण खडक आणि झाडे यासारख्या स्थिर वस्तू बनवत असलात तरीही आपल्याला चांगले पोत नकाशे देण्यासाठी आपल्याला उत्कृष्ट टोपोलॉजी आणि अचूक यूव्ही मॅपिंगची आवश्यकता असेल.

3 डी प्रेरणेसाठी, आमची आवडती 3 डी आर्ट पहा आणि झेडब्रशमध्ये आपल्या वर्कफ्लोच्या शीर्षस्थानी राहण्यासाठी, या झेडब्रश टिप्स पहा.

झेडब्रश रेटोपोलॉजी पद्धती

बर्‍याच प्रोग्राममध्ये आता अशी वैशिष्ट्ये आहेत जी आपल्याला उच्च-रिझोल्यूशन जाळीपासून चांगली अंतर्निहित टोपोलॉजी तयार करण्यास अनुमती देतात. आम्ही या ट्यूटोरियलमध्ये झेडब्रशकडे पाहणार आहोत आणि आपण आपले मॉडेल घेऊ शकता आणि त्यास 'रेटोपो' घेऊ शकता.


सर्वप्रथम आम्ही झेड्रेमशेर नावाची एखादी वस्तू वापरुन ऑटो रेटोपॉलॉजीची एक अगदी सोपी पद्धत पाहू. हे आता तिसर्या पुनरावृत्तीमध्ये आहे आणि त्यानंतरची आवृत्ती जीडब्रश 2019 सह आली (आमचे झेडब्रश 2019 पुनरावलोकन पहा) हार्ड-पृष्ठभागाच्या मॉडेल्सवर रेटोपॉलॉजी करण्यात अधिक प्रगत आणि चांगले आहे. मग आम्ही टोपोलॉजी ब्रश कसा वापरायचा ते पाहू, जे आपल्याला आपल्या शिल्पांच्या शिखरावर आपले नवीन जाळी काढू देते.

शेवटी, आम्ही झेडफिअर टूल वापरुन रेटोपोलॉजींगकडे पाहू, जे जरा जटिल होते. या तिन्ही पद्धतींचा उपयोग आहे आणि आपण करत असलेल्या प्रकल्पाच्या प्रकारानुसार आपल्याला आवश्यक असलेली एखादी निवडू शकता.

ZRemesher वापरा

01. स्वयंचलित रेटोपोलॉजीसह प्रारंभ करा

मॉडेलला रेटोपोलॉजी करण्याचा सर्वात जलद आणि सोपा मार्ग म्हणजे झेरिमेशर वापरणे. आपल्याला किती बहुभुज हवे आहेत हे झेडब्रशला सांगणे आणि बटणावर क्लिक करणे इतके सोपे आहे. हे साधन> भूमिती> झेडमीशेरमध्ये शोधा. इनपुट क्रमांक 1,000 मध्ये आहे, म्हणून आपण पाच ठेवले तर आपल्याला अंदाजे 5,000 बहुभुज मिळेल. आपण किती बहुभुजासह प्रारंभ करीत आहात यावर आधारित गणना करण्यास एक मिनिट लागतो. निष्पाप वस्तूंसारख्या विशिष्ट धार लूपची आवश्यकता नसलेल्या मॉडेल्ससाठी परिणाम बर्‍याचदा चांगले असतात. आपल्याला आवश्यक असलेल्या काठ लूप्स नसू शकतात, म्हणून आम्ही त्यास पुढच्या चरणात संबोधित करू.


02. ZRemesher मार्गदर्शक वापरा

काठ लूप्स नियंत्रित करण्यासाठी आपण झेब्रब्रशला विशिष्ट लूप्स कुठे ठेवायचे हे सांगण्यासाठी झेडिमेशर मार्गदर्शक वापरू शकता. प्रकार बी, झेड, आर ZRemesher मार्गदर्शक ब्रशमध्ये प्रवेश करण्यासाठी.आता आपल्याला ज्या ठिकाणी अधिक अचूक पळवाट पसंत करायचे अशा ठिकाणी लहान ब्रश आकाराच्या रिंग्जसह रिंग्ज काढा. डोळे, तोंड, कान आणि इतर कोठेही लक्ष्यित पळवाट हव्या त्या भागावर लक्ष द्या.

एकदा हे पूर्ण झाल्यानंतर आपण गोष्टी सुधारित करण्यासाठी झेडिमेशेर पॅनेलमधील सेटिंग्ज बदलू शकता. अ‍ॅडॉप्टिव्ह स्लाइडर आपल्याला अधिक नियमित आकाराचे बहुभुज देतात. कर्व्ह सामर्थ्य स्लाइडर झेडब्रशला आपल्या मार्गदर्शकांवर अधिक लक्षपूर्वक चिकटवते.

टोपोलॉजी ब्रश वापरा

01. टोपोलॉजी ब्रशसह प्रारंभ करा


टोपोलॉजी ब्रश वापरुन प्रवेश केला जातो बी, , . मूळ कल्पना अशी आहे की आपण आता आपल्या जाळीवर रेषा काढू शकता. छेदणार्‍या चार ओळी काढा आणि झेब्रश आपल्याला बहुभुज आकार देईल. त्यानंतर आपण आधीपासून लिहून घेतलेल्या रेखाचित्रांद्वारे किंवा आता दिसणा the्या हिरव्या बिंदूंकडून पुढे रेषा काढणे सुरू ठेवू शकता. ओव्हरस्पिल लाइन वापरण्यापासून दूर करण्यासाठी Alt आणि मॉडेल वर ड्रॅग करा आणि आपल्याला एखादी विशिष्ट ओळ फक्त साफ करायची असल्यास Altत्या ओळीवरुन काढा.

02. टोपोलॉजी ब्रश तपशील सादर करा

भूमिती रेखाटणे आणि आवश्यकतेनुसार आपले नवीन लो-पॉली जाळी तयार करणे सुरू ठेवा. आपण कोणत्याही वेळी भूमिती काढू शकता परंतु जर आपल्याला फक्त एक बहुभुज जाडी (रेटोपॉलॉजीसाठी आवश्यक आहे) पाहिजे असेल तर आपला ड्रॉ आकार 1 पर्यंत ठेवणे आवश्यक आहे. कोणतीही उंच आणि आपल्याला आधारीत जाड जाड भिंतींवर भूमिती मिळेल आपण प्रविष्ट आकार.

एकदा आपण जाळीवर क्लिक केल्यास आपण शिल्पित मॉडेलचा मुखवटा लावाल. आपण आता सबटूल> स्प्लिट> स्प्लिट मास्कवर गेल्यास आपण आपले मॉडेल नवीन लो-पॉली भूमितीपासून वेगळे करू शकता.

झेडफेअर वापरा

01. झेडस्फेयर जोडा

प्रयत्न करण्याची पुढील पद्धत म्हणजे झेडफियर रेटोपोलॉजी पद्धत. आपले मॉडेल सबटूल पॅनेलमधील सक्रिय असल्याचे सुनिश्चित करा. आपल्या मॉडेलच्या खाली झेडस्फीयर (लाल बॉल चिन्ह) जोडण्यासाठी घाला वापरा. आता टूल> टोपोलॉजीकडे पहा. या पुढील चरणात आपण ड्रॉ मोडमध्ये असणे आवश्यक आहे (प्रश्न). 

जेव्हा आपण एडिट टोपोलॉजी वर क्लिक करता तेव्हा मॉडेल एका राज्यात बदलते जिथे आपण टोपोलॉजी ओळी जोडू शकता आणि आपले नवीन लो-बहुभुज मॉडेल तयार करू शकता. आम्ही वापरत असलेले मॉडेल असममित आहे, परंतु आपण सहजपणे दाबून सममितीय रेटोपो करू शकता एक्स सममिती मोड सक्रिय करण्यासाठी कीबोर्डवर.

02. आपले मुद्दे हलवा

आपल्या मॉडेल्सची पुनर्प्रशिक्षण करण्याचा हा सर्वात अचूक मार्ग आहे आणि त्याप्रमाणे, बर्‍याच पर्यायांसह येतो. गुण जोडण्यासाठी फक्त क्लिक करा. एक बिंदू हटविण्यासाठी Altत्यावर क्लिक करा. नवीन प्रारंभिक बिंदू सुरू करण्यासाठी Ctrlअस्तित्वातील मुद्यावर क्लिक करा. एकदा आपण पॉईंट्स खाली ठेवल्यावर आपल्याला पुढे जाण्याची आवश्यकता असू शकते.

हे स्विच मोडवर करण्यासाठी () आणि नंतर आवश्यकतेनुसार बिंदू हलवा. आपण एकाच वेळी बर्‍याच बिंदू हलवू इच्छित असल्यास आपला ड्रॉ आकार वाढवा. सुरू ठेवण्यासाठी ड्रॉ मोडवर परत स्विच करण्याची खात्री करा (प्रश्न).

03. चांगला किनार प्रवाह तयार करा

आम्ही आता चांगल्या धार प्रवाहासह भूमितीचा एक संच तयार करण्यास सुरवात करू शकतो. आपण जिथे जिथे अ‍ॅनिमेशनची आवश्यकता पाहू शकता तिथे हे सुनिश्चित करा की आपण लूप डाग घालण्याविषयी योग्य निर्णय घेत आहात. डोळे आणि तोंड सुमारे स्नायू रिंग अनुसरण खात्री करा. जर डोळ्यास डोकावण्याची गरज असेल तर टोपोलॉजीला वास्तविक डोळ्याप्रमाणे कार्य करणे आवश्यक आहे. जेथे योग्य ठिकाणी टोपोलॉजी दिली गेली नाही तेथे आवश्यकतेनुसार मूव्ह मोड वापरा.

04. भूमिती पूर्ण करा

संपूर्ण डोक्यावर कार्य करा आणि आपल्या गरजेनुसार भूमिती पूर्ण करा. नवीन टोपोलॉजीवर उच्च-रिझोल्यूशन तपशील प्रोजेक्ट करण्याचा आपला हेतू असल्यास आपण संपूर्ण मॉडेलशी जुळत असल्याचे सुनिश्चित करा. आपल्याला इतर उपयोगांसाठी भूमितीचे पॅचेस आवश्यक असल्यास (उदाहरणार्थ दुसर्‍या मॉडेलसाठी एक नवीन चेहरा) तर आवश्यकतेनुसार ते पूर्ण करा (पुढील चरण पहा). सर्व प्रकारच्या वापरासाठी नवीन भूमिती तयार करण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे, ज्यामध्ये आपल्या वर्ण, कपडे, पट्टे इ. च्या भूमितीचे अनुसरण करणारे चिलखत बनविण्यासह आहे.

05. टोपोलॉजी प्रक्रिया समाप्त करा

टोपोलॉजी ब्रशच्या विपरीत, झेडफियर टोपोलॉजी साधन प्रक्रिया समाप्त करण्यासाठी अ‍ॅडॉप्टिव्ह स्किन पॅनेल वापरते. एकदा आपण आवश्यकतेनुसार गेल्यावर आणि रेटोपोलॉजी सर्व पूर्ण झाल्यावर, साधन> अ‍ॅडॉप्टिव्ह स्कीन वर जा. घनता 1 आणि डायनामेश रेझोल्यूशन 0 वर सेट करा. अशा प्रकारे परिणामी जाळी आपण काढली त्याप्रमाणे होईल आणि उच्च रिजोल्यूशन नाही. जेव्हा आपण अ‍ॅडॉप्टिव्ह स्कीन क्लिक कराल तेव्हा नवीन टोपोलॉजी एक नवीन झेडटूल म्हणून तयार केली जाईल आणि आपण त्यावर टूल पॅनेलवर क्लिक करू शकता.

आपण 3 डी बद्दल अधिक जाणून घेऊ इच्छित असल्यास थ्रीडी वर्ल्डचे वर्गणीदार व्हाआज सीजी कलाकारांसाठी मासिक.

शिफारस केली
वेबसाइट यूएक्स चाचणी नो ब्रेनर आहे
पुढे वाचा

वेबसाइट यूएक्स चाचणी नो ब्रेनर आहे

मी गेल्या आठवड्यात एक आश्चर्यकारक दिसणारी वेबसाइट भेट दिली. सुंदर प्रतिमा. मस्त दिसणारा फॉन्ट छान लेआउट. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, प्रत्येक गोष्ट योग्य दिशेने निर्देशित केलेली दिसते. आणि तरीही मी साइटभोव...
ऑक्टोबरसाठी 10 सर्वोत्कृष्ट नवीन ग्राफिक डिझाइन साधने
पुढे वाचा

ऑक्टोबरसाठी 10 सर्वोत्कृष्ट नवीन ग्राफिक डिझाइन साधने

या महिन्याच्या सर्वोत्कृष्ट नवीन ग्राफिक डिझाइन साधनांची फेरी आकर्षक आहे, अगदी म्हणायला. बॅंक तोडल्याशिवाय इस्त्रायली डिझायनर मोशिक नादव यांची काही अविश्वसनीय लक्झरी टाइपफेस आपल्या फाँट लायब्ररीमध्ये ...
ते आता कुठे आहेत?
पुढे वाचा

ते आता कुठे आहेत?

त्याची सुरुवात झाल्यापासून, वार्षिक संगणक कला ग्रॅज्युएट शोकेसने जगातील भविष्यातील नियोक्ते, ग्राहक आणि आयुक्तांना सर्वात नवीन प्रतिभा ओळख करून 15 वर्षांचे नवीन पदवीधरांच्या डिझाइनचे काम दिले आहे. २०१...