सिनेमा 4 डी मध्ये कसे शिल्प करावे

लेखक: Laura McKinney
निर्मितीची तारीख: 10 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
Star Utsav Zee Anmol Sony Pal Colors rishte Channel How to watch DD free Dish ?
व्हिडिओ: Star Utsav Zee Anmol Sony Pal Colors rishte Channel How to watch DD free Dish ?

सामग्री

जेव्हा एखादे मॉडेल किंवा दृश्याकडे जाताना ज्यात मूर्तिकारनाद्वारे ऑफर केलेल्या परिष्कृत मॉडेलिंगची आवश्यकता असते, तेव्हा अनेक थ्रीडी कलाकार असे समजू शकतात की हे समर्पित शिल्पकला अनुप्रयोगात सर्वोत्कृष्ट होईल. तथापि, हा सर्वोत्कृष्ट मार्ग असू शकत नाही कारण बर्‍याच आघाडीच्या थ्रीडी applicationsप्लिकेशन्सकडे त्यांचे स्वत: चे शिल्पकाम कार्यप्रवाह आहे.

सिनेमा 4 डीसाठी हे खरे आहे, ज्यात एक प्रभावी शिल्पकला व्यासपीठ आहे, विशेषतः जेव्हा बॉडीपेंट, सिनेमा 4 डी च्या 3 डी पेंटिंग टूलसेटमध्ये मिसळले जाते. सिनेमा D डी मधील स्कल्प्टिंग टूलसेटमध्ये बहुतेक शिल्पकला आवश्यक असणारी सर्व वैशिष्ट्ये उपलब्ध आहेत ज्यात सममिती, रागाचा झटका, आणि विना-विनाशकारी लेयर सिस्टम समाविष्ट आहे, जे एका शिल्पात तपशील व्यवस्थापित करण्यासाठी एक शक्तिशाली साधन आहे.

दुसर्‍या एखाद्यावर एक शिल्पित जाळी प्रोजेक्ट करण्याची क्षमता देखील आहे. हे प्रारंभिक शिल्पातून टोपोलॉजीचे आवृत्तीकरण सक्षम करते, एक मजबूत बेकिंग टूलसेटची सोबत, जे लो-पॉली जाळीवर वापरण्यासाठी शिल्पातून सामान्य आणि विस्थापन नकाशे तयार करू शकते. गेम मालमत्ता निर्मितीसाठी हे विशेषतः उपयुक्त आहे.


सिनेमा 4D मधील स्कल्प्ट वर्कफ्लो इतके परिष्कृत करणारे केवळ साधने नाहीत; डायनेमिक्स आणि अ‍ॅनिमेशन सारख्या अन्य वर्कफ्लोसह कार्य करताना, त्यास स्वत: चे समर्पित लेआउट तसेच कलाकाराच्या आवडीनुसार इंटरफेस सानुकूलित करण्याची क्षमता देखील आहे.

सिनेमा 4 डी मधील सोलिंग फंक्शन एखाद्या दृश्यामध्ये एखादी शिल्पित वस्तू वेगळ्या करण्यासाठी त्यामध्ये बदल करण्यासाठी खरोखर उपयुक्त ठरू शकते. बाह्य स्कल्प्टिंग usingप्लिकेशनच्या तुलनेत जेव्हा अ‍ॅनिमेशन टास्कच्या मध्यभागी असताना एखादा शिल्प चिमटा काढला जाऊ शकतो तेव्हा संभाव्यतः मोठा वेळ वाचवणारा आहे.

आणखी एक शिल्पकला अनुप्रयोग खरेदी न करण्याची आर्थिक बचत यासह दोनदा करा आणि हे स्पष्ट आहे की जर कोणतेही शिल्पकला करणे आवश्यक असेल तर सिनेमा 4 डी ऑफर करत असलेल्या साधनांना आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी असू शकतात.

01. बेस जाळी तयार करा

कोणत्याही थ्रीडी आर्ट प्रमाणेच तयारी ही मुख्य गोष्ट आहे. शिल्प करण्यापूर्वी बेस जाळीच्या पृष्ठभागावर समान आकाराचे बहुभुज असल्याचे सुनिश्चित करा. असे केल्याने शिल्पकला साधने ब्रश स्ट्रोक न ताणून सतत वाहतील. बेस जाळीसाठी बहुभुजाचा प्रवाह असण्याचा अर्थ असा आहे की जेव्हा पोत तयार झालेले शिल्पातून बेक केली जाते तेव्हा त्यांनी बेस जाळीवर विश्वासार्हतेने पुन्हा अर्ज केला पाहिजे.


02. मॉडेलचे उपविभाग

लेआउट ड्रॉपडाउन वापरुन स्कल्प लेआउटवर स्विच करा. शिल्पकाम करण्यासाठी उपयुक्त असे टूलसेट सादर करण्यासाठी हे सिनेमा 4 डी इंटरफेसची पुनर्रचना करते. बेस जाळी निवडली असल्याचे सुनिश्चित करा आणि विना-डिस्ट्रक्टिव्ह उपविभागाची पातळी वाढवण्यासाठी प्रारंभ करण्यासाठी सबडिव्हाईड बटण दाबा ज्यावर आपण शिल्प करू शकता.

ऑब्जेक्ट मॅनेजरमध्ये स्कल्प्ट टॅग जाळीवर जोडला गेला आहे. उपविभाजन करताना आयताकृती वस्तू ब्लॉबमध्ये बदलणे थांबविण्यासाठी, गुळगुळीत पर्याय कमी करण्यासाठी सबडवाइड टॅगच्या बाजूला कॉग दाबा.

03. स्कल्प्टिंग प्रारंभ करा

जरी त्यामध्ये उडी मारणे शक्य आहे आणि लगेचच मूर्तिकला प्रारंभ करण्यास सुरवात करा, तरीही आपण व्यवस्थित ठेवू इच्छित असल्यास स्कल्प्टिंग लेयर सिस्टमसह कार्य करणे चांगले आहे.


लेअर जोडा बटण दाबा. या नवीन लेयरला हायलाइट करुन आणि नाव बदलून पुल टूल सिलेक्ट करा आणि स्कल्प्टिंग सुरू करा. वापरा सीटीआरएल / सीएमडी गेसेस करण्यासाठी पुल उलटा करण्यासाठी की. आकार आणि दबाव अ‍ॅट्रिब्यूट्स पॅलेटमध्ये समायोजित केला जाऊ शकतो, कारण सममिती नियंत्रण आणि टॅब्लेटद्वारे दबाव आणि आकार नियंत्रित करण्याची क्षमता.

04. मुखवटे वापरा

प्रतिबिंबित केलेल्या वर्कफ्लोमध्ये अनेक कामांसाठी प्रतिमा वापरल्या जाऊ शकतात, जसे एम्बॉस्ड टेक्स्ट तयार करणे. मास्क टूल निवडा आणि विशेषता पॅलेटच्या स्टॅन्सिल टॅबमध्ये, काळा आणि पांढरा मजकूर बिटमैप आयात करा. हे स्कल्प्टेड ऑब्जेक्टवर मुखवटा म्हणून लागू करा.

एकदा मुखवटा रंगविल्यानंतर, भरलेला मजकूर तयार करण्यासाठी पुल आणि स्मूथ टूल सारख्या शिल्पकला साधनांचा वापर करा.

05. आवाज आणि तपशील जोडा

सिनेमा 4 डी च्या शिल्पकला कार्यप्रवाहात मूर्तिकला आवाज आणि तपशील जोडण्याचे बरेच मार्ग आहेत. एखाद्या स्कल्प्टिंग टूलच्या सेटिंग्ज टॅबमध्ये, ब्रश प्रीसेट लोड बटण दाबा (सर्व ब्रशेस सामग्री ब्राउझरमध्ये देखील उपलब्ध आहेत).

आवाजापासून क्रॅकपर्यंत सानुकूल ब्रशेसची निवड आहे, जे तपशील जोडण्यासाठी छान आहेत. बिटमैप्सचा वापर देखील केला जाऊ शकतो आणि बीस्पोक ध्वनी ब्रशेससाठी साहित्य उपयुक्त आहे.

06. शिल्प बेक करावे

जेव्हा शिल्प समाप्त होईल, तेव्हा बेक टूलचा वापर करून सामान्य आणि विस्थापन नकाशे तयार करा जे बेस जाळीवर परत मॅप केलेले असतात जे कमी बहुभुज मालमत्ता प्रदान करतात जे अन्य 3 डी अनुप्रयोग किंवा गेम इंजिनवर निर्यात केले जाऊ शकतात. या मालमत्तेस देखील कमी संसाधनांची आवश्यकता असते, त्यामुळे व्ह्यूपोर्ट कार्यक्षमता सुधारेल.

बेक स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्स साधन वापरताना, सिनेमा 4 डी लागू असलेल्या सर्व अचूक नकाशेसह नवीन लो-पॉली जाळी तयार करते आणि शिल्पकला स्वच्छ करण्याचा एक साधा दृष्टिकोन संपवून शिल्पित वस्तू लपवते.

हा लेख मूळतः आला 3 डी वर्ल्ड 226 अंक. ते येथे विकत घ्या.

आज मनोरंजक
.नेट पुरस्कार 2013: वर्षाचा साइड प्रकल्प
वाचा

.नेट पुरस्कार 2013: वर्षाचा साइड प्रकल्प

अनुसरण करणार्‍या सारख्या प्रकल्पांमुळे वेब डिझाइन समुदाय अधिक समृद्ध होतो आणि हा पुरस्कार ज्यांनी तयार केला त्यांच्या योगदानाचा सन्मान करण्याचा प्रयत्न करतो.या शॉर्टलिस्टवर पोहोचण्यासाठी आम्ही आपल्याल...
अद्यतनित प्रस्तुतिकरण सॉफ्टवेअरसह 3 डी प्रतिमा जलद तयार करा
वाचा

अद्यतनित प्रस्तुतिकरण सॉफ्टवेअरसह 3 डी प्रतिमा जलद तयार करा

२०१२ मध्ये आवृत्ती २०१२ पासून 3 डी वर्ल्ड कीशॉटच्या प्रगतीचा मागोवा घेत आहे. मूलभूत रेंडर इंजिनला या रिलीझमध्ये खूप-स्वागत गती मिळाली आहे, परंतु त्यातील त्या वैशिष्ट्यांचे सर्वात कौतुक केले जाईल.अॅपच्...
ब्लॉकच्या आसपास: ऑलिम्पिक शीर्षके, टायपोग्राफीच्या टिप्स, पेंग्विन कव्हर आणि बरेच काही!
वाचा

ब्लॉकच्या आसपास: ऑलिम्पिक शीर्षके, टायपोग्राफीच्या टिप्स, पेंग्विन कव्हर आणि बरेच काही!

नवीन नवीन टाईपफेस डिझाइन करण्यासाठी बरीच मेहनत आणि कल्पनाशक्ती आवश्यक आहे. पण अजून काय? सुलभ फॉन्ट विकसित करण्यापासून लोगोटाइपसाठी सानुकूल लेटरिंग तयार करण्यापर्यंत, उत्कृष्ट प्रकारच्या डिझाइनमध्ये गु...