या ट्यूटोरियलमध्ये टोन मॅपिंग सारखा स्थानिक कॉन्ट्रास्ट इफेक्ट तयार करण्यासाठी एक सोपी आणि बहुमुखी फोटोशॉप प्रक्रिया समाविष्ट आहे. यात गडद इमेजर प्रदेशात नियंत्रित प्रकाश टाकण्यासाठी आणि चमकदार प्रतिमा प्रदेश अधिक गडद करण्यासाठी आपल्या स्त्रोताच्या प्रतिमेची कमी-वारंवारता (अस्पष्ट) डुप्लिकेट वापरणे समाविष्ट आहे.
- फोटोशॉप सीएस 6 मधील नवीनतम वैशिष्ट्ये पहा
एकूणच प्रभाव आपल्या प्रतिमेवर वापरलेल्या टोन संतुलित करण्यात मदत करतो आणि हायलाइट आणि छाया प्रदेशांमधील तपशील अधिक स्पष्टपणे प्रस्तुत करण्यात मदत करण्यात मदत करेल. काही मनोरंजक बदलांकरिता आपण हे तंत्र भिन्न अस्पष्ट मोडसह वापरू शकता किंवा भिन्न तपशील प्रदेश वाढविण्यासाठी प्रभावाची अनेक घटना चालविण्याचा प्रयत्न करू शकता.
01 प्रथम, फोटोशॉपमध्ये आपली स्त्रोत प्रतिमा लोड करा आणि त्यास डुप्लिकेट करा (सीएमडी / सीटीआरएल + जे). शीर्ष लेयर निवडल्यामुळे, त्याचे ब्लेंडिंग मोड आच्छादनावर सेट करा. आता एक उलट समायोजन स्तर तयार करा आणि त्या दोन स्तरांमधील (स्तर पॅनेलमधील) ऑप्ट / ऑल्ट क्लिक करून किंवा वरच्या स्तरासह निवृत केलेल्या मेनूमधून क्लिपिंग मास्क तयार करा निवडून आपल्या वरच्या लेयरवर क्लिप करा.
02 आता आपला मध्यम स्तर पुन्हा निवडा आणि फिल्टर मेनूमधून स्मार्ट फिल्टरसाठी रूपांतरण निवडा. नंतर, फिल्टर मेनूमधून गौशियन ब्लर निवडा आणि त्या परिणामाच्या त्रिज्यामध्ये बदल करण्यामुळे प्रतिमेच्या टोनलाइटीवर कसा परिणाम होतो ते पहा. एकदा आपल्याला एक त्रिज्या सापडली जी तपशीलांमध्ये वर्धित करते आणि उपयुक्त मार्गांमध्ये टोन संतुलित करते, ओके निवडा.
03 आता स्त्रोत प्रतिमा पुन्हा निवडा आणि त्यास डुप्लिकेट करा. हा डुप्लिकेट स्तर आपल्या लेअर पॅनेलच्या शीर्षस्थानी आणा आणि त्याचा मिश्रण मोड रेषीय लाइटमध्ये बदला. आता लेयरची अस्पष्टता जवळपास 5% पर्यंत खाली आणा. हे एक पर्यायी पाऊल आहे जे आपणास आपल्या स्त्रोताच्या प्रतिमेमधून काही भिन्नता आणि स्वभाव दर्शविण्यास सक्षम करते आणि त्यास अनुकूल केले जाऊ शकते.
04 टोन-मॅपिंगच्या प्रभावांमध्ये सामान्य म्हणून, रंग याक्षणी थोडा गडबड होऊ शकतो. एक सोपी निराकरण म्हणजे आपल्या स्त्रोताच्या प्रतिमेवर परत जाणे, त्यास डुप्लिकेट करणे, आपल्या लेयर पॅनेलच्या शीर्षस्थानी डुप्लिकेट आणणे आणि त्याचे ब्लेंडिंग मोड कलरवर सेट करणे. हे आता आपले रंग सरळ केले पाहिजे, जेणेकरून टोन-मॅपिंगचा प्रभाव केवळ तेजस्वीतेवर परिणाम करीत आहे.
05 आपण आत्ता एक गट स्तर तयार करू शकता आणि त्यामध्ये स्त्रोत प्रतिमेशिवाय आपले सर्व स्तर त्यात घालू शकता. गटाचे अस्पष्टता नियंत्रण वापरुन, आपण आता या परिणामास आणि बाहेर मिसळू शकता. कमी मूल्यांमध्ये हायपर-रिअल इफेक्टपासून मोठ्या मूल्यांसह ब्रॉड टोन-बॅलेन्सिंग इफेक्टवर कोणत्याही गोष्टीसाठी त्रिज्याचा आकार वापरा आणि त्यास बदला.