सामग्री
नेक्सस संचालक, स्मिथ आणि फुलक्स यांनी डब्ल्यू + के लंडन येथे सर्जनशील संघाबरोबर एक चमकदार संबंध स्थापित केला आहे. त्यांनी एकत्रितपणे गेल्या दशकातील काही सर्वात आवडत्या आणि सुप्रसिद्ध जाहिराती तयार केल्या आहेत.
होंडाच्या त्यांच्या सहकार्याने ही प्रशंसा सर्वोत्कृष्ट आहे. ग्रॅर, अप्रत्याशित जीवन आणि अलीकडे हँड्स या जाहिरातींनी कारच्या जाहिरातीतील नाविन्यपूर्ण गोष्टींसाठी खुणा केली. 3 डी या सर्व जाहिरातींचा कणा बनते, मग ते ग्रॅरचे मोहक वर्ण अॅनिमेशन असो किंवा हँड्समध्ये चित्रित केलेले फोटो-रिअल 3 डी मिनीएचर असो.
त्यांच्या नवीनतम ऑफर पृष्ठभागावर दिसून येण्यापेक्षा सौंदर्य कितीतरी जास्त आहे या कल्पनेला श्रद्धांजली अर्पण करते. ही एक आश्चर्यकारक परंतु वेडी कल्पना आहे जी स्टॉप-फ्रेम अॅनिमेशन, थेट क्रिया आणि पुन्हा एकदा बरेच 3 डी एकत्र करते. आम्ही व्हीएफएक्सच्या नियोजनात आणि उत्पादनास मदत करण्यासाठी निघालो.
जरी हे अगदी सुरुवातीसच स्पष्ट झाले होते की प्रकल्पातील 3 डी च्या भूमिकेसाठी नवीन तांत्रिक आधार खंडित करण्याची आवश्यकता नाही परंतु बहुतेक 3 डी प्रतिमा बनविण्याच्या बाबतीत आमची नेहमीच प्रतिकूल परिस्थिती आहे. पृष्ठभागापेक्षा खोल असलेल्या वस्तू तयार करण्याची ही संकल्पना होती; कामाच्या भागासह परिपूर्ण वस्तू आणि या प्रकल्पासाठी सीजीचा वापर सीएडी किंवा औद्योगिक डिझाइनच्या व्यायामाप्रमाणेच बनला आहे!
चित्रपटाच्या सीजीसाठीचे इतर आव्हान पुढे होते, जे जवळच्या तपासणीसाठी टिकून राहण्याची आणि सुंदर मॅक्रो फोटोग्राफीसह अखंडपणे समाकलित करण्याची आवश्यकता होती.
01. पूर्व-व्हिज आणि नियोजन
सर्वात मोठे आव्हान होते ते प्रवास करणे. आम्हाला सामान्य प्रवाह समजून घ्यावा लागला परंतु प्रत्येक विशिष्ट ऑब्जेक्टमधून प्रवास करण्याचा बीस्पोक समाधान देखील आवश्यक आहे. आम्ही संपूर्ण फिल्म बनविलेल्या भागांची मालिका म्हणून संकल्पना दृश्यास्पद करण्यास मदत करण्यासाठी एक पूर्ण 3 डी प्री-व्हिज बनविण्याबद्दल सेट केले.
या व्यायामामुळे व्यावसायिकांच्या संपूर्ण डिझाइनसाठी ब्लू प्रिंट तयार झाला, जे डी मध्ये तयार केले जाईल आणि काय शूट केले जाईल हे निर्धारित करण्यात मदत करेल. तसेच प्रत्येक पासमधील काप किंवा भागांचे प्रमाण स्पष्ट केले.
हे तंतोतंत होते जेणेकरुन मॉडेल निर्मात्यांनी जे काही केले ते वाटपांच्या कालावधीत बसू शकेल. 3 डीशिवाय या विशालतेचे काहीतरी नियोजन करण्याबद्दल विचार करणे गैर आहे. लेखकत्वाची भावना फायद्याची आहे आणि आरंभिकतेने आत्मसात केलेली आत्मीयता कलाकार आणि कल्पना यांच्यातील मजबूत बंधनात परिणाम करते.
02. संशोधन
उत्पादनाचा प्रारंभिक टप्पा प्रत्येक वस्तूचे संशोधन करण्यात खर्च केला. एकूणच आम्हाला गोल्फ बॉलचा आतील भाग, आतील आणि बाहेरील कॅमेरा, एक टॉय रोबोट, एक ionकॉर्डियनचा आतील भाग, एक अँप आणि त्याच्या अंतर्गत कामकाजाचा भाग, एक सूटकेस आणि एक स्नो ग्लोब तयार करावा लागला. आम्हाला अंतर्गत क्षेत्राचे अचूकपणे प्रतिनिधित्व करावे लागले परंतु कॅमेरा किंवा अॅકોર્ડियन सारख्या गोष्टीच्या बाबतीतही ते त्याच्या कार्यासाठी खरे असले पाहिजे.
आम्ही संशोधनाच्या नावाखाली ब objects्याच वस्तूंचा त्याग केला आणि आतमध्ये नजर टाकण्यासाठी त्या कापल्या. हे एकाधिक गोंधळलेले परंतु हातांनी चालणार्या वातावरणासाठी 3 डी स्टुडिओमध्ये अनेक डीकंस्ट्रक्टेड कॅमेरे आणि बरेच अॅर्डिओन भाग तयार केलेले आहे. फिल्ममेकिंगमध्ये आपण फ्रेमच्या बाहेर काय किंवा जे दिसत नाही त्याबद्दल क्वचितच विचार करता. इनर ब्युटीच्या बाबतीत, जिथे सर्व काही शोवर आहे, थोडक्यात संशोधन 3 डी बिल्डचा एक आवश्यक भाग होता.
03. तपशील आणि एकत्रीकरण
मॅक्रो फोटोग्राफीने प्रत्येक इंच तपशीलावर कब्जा केला. या हिशोबातूनच आम्ही आमचे मानक ठरवले; प्रत्येक फ्रेमला त्याच्या स्वत: च्या अधिकारात स्थिर म्हणून धारण करावे लागत होते. यापैकी बरेचसे तपशील प्लेबॅकमध्ये हरवले आहेत परंतु कल्पनेतील यश या व्यापक पध्दतीमुळे जगते आणि मरण पावते.
जगातील बोटचे ब्लॉबी, मिनीटुरइज्ड मॉडेलिंगपासून ते अॅकॉर्डियनमधील कामकाजाचे भाग घालणे, फाटणे यापासून ते काम करायला हवे. एकत्रीकरणात मदत करण्यासाठी आम्ही स्टॉप-फ्रेम अॅनिमेशनच्या अनन्य भाषेचे विश्लेषण केले.
प्रत्येक फ्रेमवरील ऑब्जेक्ट बदलण्यानंतर स्थितीत असलेल्या सूक्ष्म बदलांची नक्कल केली गेली आणि मानवी अपूर्णता जोडली गेली. हे अधिक सूक्ष्म तपशील प्रकाश गळती, लेन्सचे विकृती आणि विकृततेसह मिसळलेले नुकसान भरपाईचे काही क्षण आणि गती अस्पष्टतेसह एकत्रित केलेले आहेत, सर्व एकत्रितपणे थ्रीडी घटकांच्या संपूर्ण प्रामाणिकपणाला शोभेल.
शब्द: माइक स्कर्गॅटिक
माइक स्कर्गॅटिकने २०० 2008 मध्ये मित्र आणि सहकारी फ्लेम आर्टिस्ट जेम्स अॅलन यांच्यासमवेत टाइम बेस्ड आर्ट्सची स्थापना केली. तो व्हीएफएक्स पर्यवेक्षक आहे. हा लेख मूळतः 3 डी वर्ल्ड अंक 182 मध्ये आला.