सामग्री
माझा अंदाज आहे की आपण नेहमीच आपल्या आवडत्या संकल्पनेपासून सुरुवात केली पाहिजे असे सांगून सुरुवात केली पाहिजे, कारण आपण यावर बरेच वेळ घालविणार आहात. या प्रकरणात, मला आदिवासींचे काहीतरी करायचे होते, आणि बराच शोध घेतल्यानंतर मी एका आश्चर्यकारक डच कलाकार, हेंड्रिक व्हिझरला भेटलो.
एकदा आपल्यास हव्या त्या संकल्पनेची माहिती मिळाल्यानंतर, प्रारंभ करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे त्या तुकड्याचा भाग असलेल्या सर्व मेशेस ब्लॉक करण्यासाठी आणि सूचीबद्ध करण्यासाठी एक साधा पेंटोव्हर करणे. मला आढळले आहे की या मार्गाने आपल्याकडे "अटॅकची योजना" असेल आणि आपण पॉलीमोडल किंवा शिल्प इ. वगैरे जात असल्यास आपल्याला तयार केलेल्या तुकड्यांची आपल्याला अधिक स्पष्ट कल्पना असेल.
3 डी कलेच्या या उत्कृष्ट उदाहरणांनी प्रेरित व्हा
01. मॉडेलिंग
पहिली पायरी म्हणजे मॉडेलिंग. माझा विश्वास आहे की आपल्या सर्व मॉडेल्समध्ये चांगले काम करणे टोपोलॉजी असणे महत्त्वाचे आहे, जरी आपण ज्यावर कार्य करीत आहात त्याचे एक वर्ण अॅनिमेट होणार नाही. आपण करत असलेल्या प्रत्येक मॉडेलमध्ये स्वच्छ, रिग / एनिमेटेड फ्रेंडली टोपोलॉजी ठेवणे चांगले आहे आणि माझ्या सर्व शिक्षकांनी मला जे शिकवले आहे त्यामधून भरती करणार्यांना नेहमी हे आपल्या मॉडेल्समध्ये देखील पहावेसे वाटेल.
या कारणास्तव, मी माया मध्ये बेस जाळी केली. या टप्प्यावर मी संकल्पनेशी किंवा प्रतिमेशी साधर्म्य असण्याची चिंता करू शकत नाही, परंतु नंतर सुलभ आणि अधिक सेंद्रिय शिल्पकला नंतर स्वच्छ धार प्रवाह आणि मूलभूत आकार लेआउट ठेवत आहे. स्वच्छ बेस जाळी असण्याविषयी आश्चर्यकारक गोष्ट म्हणजे आपण शेवटी आपले शिल्प मागे घेण्याचे टाळले.
02. रेटोपोलॉजी
पुढील शिल्पकार्यासाठी मी झीब्रशमध्ये घेतलेली ही जाळी आहे, परंतु असे केल्यावर मी पायांच्या टोपोलॉजीवर फारसा खूष नव्हतो, म्हणून मी त्या भागावर काही रेटोपॉलॉजी केली.
मी शिल्पात खूष झाल्यावर, अतिनीलिका रॅपिंगसाठी मी सर्वात कमी उपविभागाची पातळी माया मध्ये परत निर्यात केली आणि नंतर त्यांना विस्थापनाचे सर्व नकाशे निर्यात करण्यासाठी परत झब्रुश येथे परत आणले. ही निश्चितच धीमे प्रक्रिया आहे, परंतु जेव्हा आपल्याकडे आपल्याकडे सर्व वापरण्यायोग्य पॉलीकउंटमध्ये तपशीलवार माहिती असेल तेव्हा ती अत्यंत समाधानकारक आहे.
03. पंख
मला मॉडेल करायची सर्वात मजेदार छोटी माहिती म्हणजे पिसे. व्हेरफूरपासून झीब्रशमध्ये फायबरमेश ट्रायचे काम करण्यापर्यंत मी वेगवेगळ्या रणनीतींद्वारे त्यांच्याकडे संपर्क साधला, परंतु शेवटी, मला पाहिजे असलेल्या आकाराचे पंख मॉडेल देण्याचे निवडले, कारण इतर रणनीती मला आवश्यक असलेले नियंत्रण देत नव्हते.
मी पंखांच्या रीढ़ाचे मॉडेलिंग करून, आणि जाळीच्या साधनासह 1x10 पॉलीप्लेन विकृत करून, पुन्हा डुप्लिकेट करुन आणि जाळी इत्यादीद्वारे सुरुवात केली. माझ्या एका शिक्षकांनी मला "जसे की आपण मॉडेलिंगपासून दूर जाऊ शकता तर तसे करा. काहीही चांगले मॉडेलला कधीच हरवू शकणार नाही", कारण असे करणे हे बनावट नाही तर चांगले आहे.
04. पोझिंग
या टप्प्यावर, आपण एकतर झब्रुश मधील साधनांचा वापर करून किंवा माया मध्ये एक साधा रग वापरुन आपले पात्र ठरू शकता, जरी या प्रकरणात, मी झब्ब्रशचा उपयोग पोझिंगसाठी केला. आपण हे केल्यास, झीब्रश रूपांतरण माहिती ठेवत नसल्याने आपण आपल्या शिल्पकलेची टी-पोझ आवृत्ती ठेवणे फार महत्वाचे आहे.
एकदा मी माझ्या पोझ तयार झाल्यावर, वातावरणाचे मॉडेल तयार करण्यासाठी मी थोडा वेळ घेतला आणि शक्यतो शक्य तितक्या हेंड्रिक व्हिझरच्या मूळ संकल्पनेशी जुळवून घेण्याच्या प्रयत्नात असताना लाइटिंग सेट अप केले. या प्रकल्पासाठी मी व्हेरी वापरण्याचे ठरविले कारण मला असे दिसून आले आहे की हे फार चांगले परिणाम देते आणि त्यासह कार्य करणे अगदी सोपे आहे. माझ्या उजव्या बाजूला सूर्यप्रकाश, एक कूलर फिल डाव्या बाजूस प्रकाश आणि माझ्या अप्रत्यक्ष प्रकाशयोजनासाठी वातावरण एचडीआर म्हणून उजवीकडे एक उबदार कीलाइट होता.
05. पोत
पुढील चरण पोत आहे. एकदा हार्ड पार्ट पूर्ण झाल्यानंतर, माझ्या आवडत्या भागावर: पोत! मी मारीचा वापर करून डोक्यापासून पायापर्यंत प्रत्येक तुकड्यात हे प्रचंड काम केले. मला आढळले आहे की या प्रोग्राममध्ये सुरुवातीला घाबरुन असले तरी बर्याच सुलभ साधनांचा समावेश आहे जे आपल्या मेषवर शिवणकाम करण्याबद्दल फार काळजी न करता, पोत चित्रकला प्रक्रिया सुलभ करते.
पेंटिंग टूल्स आणि मारीमध्ये ब्लेंडिंग मोडसह उच्च रिझोल्यूशन छायाचित्रे वापरुन, मी माझ्या प्रकल्पासाठी अतिशय खात्रीशीर आणि अस्पष्ट पोत घेऊन संपलो. या प्रोग्राममध्ये मला आणखी एक गोष्ट उपयोगी पडली आहे ती अशी आहे की आपण विस्थापन, अडथळे, नमुनेदार नकाशे इ. मध्ये प्लग (आणि संपादन) करू शकता अशा मॉक-अप शेडर्स तयार करू शकता.
पुढील पृष्ठः एक शक्तिशाली महिला वर्ण कसे तयार करावे यावर आणखी पाच चरण ...