या 7 तज्ञ टिपांसह आपला प्रकाश सुधारित करा

लेखक: Louise Ward
निर्मितीची तारीख: 4 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 18 मे 2024
Anonim
तलाक के साथ अधिक रियल एस्टेट लिस्टिंग कैसे प्राप्त करें सही रास्ता तय करता है: वेंडी वासेले यह सब बताते हैं
व्हिडिओ: तलाक के साथ अधिक रियल एस्टेट लिस्टिंग कैसे प्राप्त करें सही रास्ता तय करता है: वेंडी वासेले यह सब बताते हैं

सामग्री

हा लेख आपल्यासाठी मास्टर्स ऑफ सीजी, एक नवीन स्पर्धा सह एकत्रितपणे आणला आहे जो 2000 एडी च्या सर्वात प्रतिष्ठित वर्णांपैकी एकाबरोबर काम करण्याची संधी देणारी एक नवीन स्पर्धा आहे. जिंकण्यासाठी मोठी बक्षिसे आहेत, म्हणून आजच प्रविष्ट करा!

3 डी कार्याबद्दलची एक महान गोष्ट म्हणजे वास्तविक जगातील इतके घटक कसे समाविष्ट केले जातात ते फक्त चांगले. जेव्हा आपण 3 डी प्रोग्राममध्ये एखादा देखावा सेट करता तेव्हा आपण खर्या जगापासून विशेषता वारंवार नक्कल करता.

जर कोणी फोटोरॅलिझम जवळ असलेल्या गोष्टींसाठी लक्ष्य करीत असेल तर हे विशेषतः सत्य आहे. म्हणून जेव्हा आम्ही सेट तयार करतो, तो घरातील किंवा मैदानी देखावा असो, आम्ही बर्‍याचदा वास्तविक जगात काय अर्थ प्राप्त होईल याचा डुप्लिकेट करण्याचा प्रयत्न करतो. हे अगदी प्रकाशयोजनासाठी अगदी खरे आहे. सीजी मधील मर्यादा नेहमीच तयार होते आणि एकतर वास्तविक जगाची डुप्लिकेट बनवून किंवा कधीकधी त्यास अधिक चांगले बनवण्यास सर्जनशील मार्गाने पुढे येण्यास भाग पाडते.


कोणत्याही थ्रीडी प्रोग्राममध्ये सीजी लाइटिंग अधिक चांगले करण्यासाठी आपण करू शकू अशा पाच गोष्टी पाहूया.

01. प्रकाशाचा विद्यार्थी व्हा

जरी आपण कधीही प्रकाश टेक बनण्यासाठी शाळेत गेला नाही, तरीही आपण आपले संपूर्ण जीवन नैसर्गिक आणि मनुष्याने बनविलेल्या प्रकाशात जगले आहे, मग आपल्याला कसे माहित आहे की ते कसे दिसावे, बरोबर? हं कदाचीत.

आपल्या सभोवतालच्या जगातील प्रकाशयोजना कशा दिसते याकडे अधिक लक्ष देणे सुरू करा आणि आपले दृश्य रात्रीतून चांगले दिसू लागतील. आपण विंडो रहित खोलीचे मॉडेलिंग करत नाही तोपर्यंत, बहुतेक दृश्यांमध्ये मैदानी आणि अंतर्गत प्रकाशात मिसळलेले असते. रात्रीच्या वेळीदेखील खिडकीत काहीच प्रकाश नसलेला देखावा आपल्या कार्यावर परिणाम करेल. हे असे आहे कारण रात्रीच्या वेळी प्रकाश दिवसाच्या वेळेपेक्षा भिन्न असतो. दिवस थांबत थांबा आणि आपल्या वातावरणामधील दिवे किती वेळा बदलतात ते लक्षात घ्या.

02. व्यावहारिक प्रकाश डिझाइनसह प्रारंभ करा


प्रकाश फिक्स्चर ठेवून देखावा प्रकाशणे सुरू करणे बरेच सोपे आहे जिथे ते तार्किकदृष्ट्या वास्तविक जगाच्या सेटिंगमध्ये असतील. उदाहरणार्थ, आपल्या उदाहरणाप्रमाणे आपल्याकडे अपार्टमेंटमध्ये घडलेले दृश्य आहे असे समजू या. आपण ते कसे प्रकाशित कराल? आतील रचनांचे काही ज्ञान असणे येथे उपयुक्त ठरू शकते.

खोलीतील प्रकाश, टेबल दिवे, मजल्यावरील दिवे, झूमर, ट्रॅक स्टाईल लाइटिंग्ज, खिडक्यांतून नैसर्गिक प्रकाश इत्यादी मूलभूत गोष्टींबद्दल विचार करण्यास प्रारंभ करा आणि तार्किकपणे दिसणार्‍या प्रकाशयोजनांच्या संबंधित 3 डी भूमितीमध्ये ठेवण्यास विसरू नका. .

खोल्या कशा प्रकाशित केल्या जातात याबद्दल आपल्याला खात्री नसल्यास, प्रकाशयोजनांच्या डिझाईनवर भरपूर पुस्तके आहेत जी क्रॅश कोर्स देतात. आणि बरीच इंटिरियर डिझाइन मासिके जी नेत्रदीपक रिअल वर्ल्ड लाइटिंग दर्शवितात. आमच्या सीजी कामात आमची अशी इच्छा आहे, म्हणून याकडून पहा आणि शिका.

03. प्रकाश वैशिष्ट्ये जाणून घ्या

बर्‍याच प्रोग्राम्समध्ये, आपण शोधत असलेला देखावा मिळविण्यासाठी दिवे प्रभावी नियंत्रणासह येतात. दृश्यामध्ये फक्त दिवे टाकून आपले दृश्य कधीही वास्तविक दिसणार नाहीत, जे सीजी सर्कटा 1995 सारख्या दिसेल.


हाय एन्ड 3 डी पॅकेजेसकडे प्रकाश-शैली पर्याय विस्तृत आहेत. त्यांच्याबरोबर खेळा आणि प्रत्येकजण कसे कार्य करतो हे जाणून घ्या. ते वास्तविक जगाच्या दिवे अनुकरण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत, परंतु इतर बरेच उपयोग देखील देतात. आपल्याला काही मूलभूत प्रकाश प्रकार माहित असणे आवश्यक आहे.

  • बिंदू (बल्ब): एका बिंदूपासून सर्व दिशानिर्देशांवर प्रकाश पसरतो.
  • स्पॉट: प्रकाश (सामान्यत:) अरुंद प्रसारासह एका दिशेने उत्सर्जनाकडे लक्ष केंद्रित करतो.
  • समांतर / दिशात्मक (सूर्य): किरण समांतर असल्याने या प्रकाशाचा प्रसार होत नाही. अन्यथा सुधारित केल्याशिवाय संपूर्ण स्क्रीनवर प्रकाश समान रीतीने पडतो.
  • पर्यावरणविषयक (डिफ्यूज): मऊ आणि दिशाहीन प्रकाश तयार करते. हा सावलीच्या क्षेत्रामध्ये हायलाइटपेक्षा जास्त जोडत आहे.
  • क्षेत्र (पॅनेल): प्रकाश विस्तृत क्षेत्रातून उत्सर्जित करते. याचा वापर फ्लूरोसंट बल्ब किंवा विंडोमध्ये येणारा प्रकाश दर्शविण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
  • खंड प्रकाश: जवळजवळ अधिक विशेष प्रभावाचा उपयोग जागेत प्रकाशाचा वातावरणीय प्रभाव निर्माण करण्यासाठी केला जातो. सूर्यप्रकाशाच्या बीमचा विचार करा.

वास्तववादी देखावा तयार करण्यासाठी या सर्व प्रकारचे दिवे एकाधिकात वापरले जाऊ शकतात आणि आवश्यकतेनुसार एकमेकांना जोडले जाऊ शकतात. वस्तू जिथे थंड होऊ लागतात तिथे म्हणजे वास्तविक जीवनात लाईट लाइटिंगपेक्षा प्रकाशक डिझाइनरपेक्षा आमच्याकडे या डिजिटल दिवे अधिक नियंत्रित असतात.

उदाहरणार्थ, आम्हाला फक्त प्रकाश प्रक्षेपित करण्यासाठी (आम्हाला दिसणारा बहुतेक प्रकाश) प्रकाश किंवा फक्त विशिष्ट प्रकाश (चमकदार चमकदार प्रतिबिंब) किंवा दोन्हीसाठी एखादा प्रकाश वापरायचा असल्यास आम्ही निर्णय घेऊ शकतो.

आपण लाईटची सवय झाली आहे की नाही हे ठरवू शकतो जोडा दृश्यासाठी प्रकाश, जे सामान्यत: दिवे कसे वापरले जातात किंवा त्याऐवजी ए म्हणून वापरले जातात वजाबाकी प्रकाश

या नमुना देखावा मध्ये, आम्ही डाईकडील विंडोमध्ये थोडा दिवसा निळा रोलिंग करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या एरिया लाईटपासून सुरुवात केली. संध्याकाळच्या वेळी या देखाव्याचे पुन्हा डिझाइन केल्यामुळे हे थोडेसे खाली केले गेले, तरीही तेथे जोडणे बाकी आहे वास्तववादाचा एक पफ लक्षात घ्या की प्रत्येक वस्तूंमध्ये स्पॉट लाइट, मध्यभागी कमाल मर्यादा वस्तू आणि उजवीकडे असलेल्या बारवर तीन ड्रॉप-पेंडेंट दिवे आहेत.

जेवणाच्या टेबलावर एक प्रकाश देखील आहे जो बहुतेक डावीकडे डावीकडे दिसत नाही. त्या देखाव्यावरुन तू त्या प्रकाशातून प्रकाश पाहू शकतो. आणखी एक मुख्य प्रकाश जो आपण पाहू शकत नाही तो म्हणजे देखावा मधील वातावरणाचा प्रकाश, वास्तविक जीवनात बाउन्सड लाइटसारख्या गडद भागात भरण्यासाठी वापरला जाणारा प्रकाश.

वातावरणीय प्रकाश हा जोडण्याचा वेगवान आणि सोपा मार्ग आहे आणि दृश्यात ‘हवा’ चा अर्थ आहे. आणखी बरेच चांगले रेंडरिंग तंत्र आहेत जे यापेक्षा अधिक चांगले काम करतील परंतु सेट अप आणि रेन्डरिंगमध्ये बरेच अधिक वेळ घेतील. त्यांना जागतिक प्रदीपन तंत्र असे म्हणतात.

04. सावल्या कास्टिंग

प्रकाशाचा स्त्रोत कास्ट केलेल्या छायांच्या गुणवत्तेवर देखील परिणाम करेल. उदाहरणार्थ, सूर्याची प्रतिकृती बनवण्यासाठी वापरलेला समांतर प्रकाश सूर्य तयार करण्याप्रमाणे कठोर धारदार सावली तयार करण्यासाठी सेट केला पाहिजे. स्पॉटलाइट्स प्रकाशाची शंकू तयार करतात परंतु त्याहीपेक्षा जास्त गडद होतात. त्या अंडाकृतीच्या काठाला (जिथे प्रकाश एखाद्या पृष्ठभागावर आदळेल) त्याला ‘पेनंब्रा’ असे म्हणतात आणि ते कठोर धार किंवा कोमल असू शकते. केवळ नाट्यगत फॉलो-स्पॉट्स एक कठोर धार तयार करतात, म्हणून आपणास सहसा ही धार मऊ बनवायची असते.

सॉफ्टवेअर प्रोग्राम्स सीजीमध्ये छाया निर्माण करण्यासाठी तंत्रज्ञानाची एक श्रेणी देतात, त्यापैकी सर्वात सामान्य दोन म्हणजे डेप्ट मास्क आणि रेट्रॅकड छाया. रेट्रॅसिंग हे एक चांगले तंत्रज्ञान आहे, परंतु ते प्रस्तुतिकरणात महत्त्वपूर्ण वेळ घालवू शकते. आपण एक छोटेसे उदाहरण देत असल्यास भयंकर नाही. परंतु आपण सुपर हाय रिझोल्यूशन प्रतिमा किंवा अ‍ॅनिमेशन करत असल्यास, खोली मास्क सावली कदाचित चांगली नसेल का ते पहा.

वास्तविकतेत सावलीत मोठा फरक आहे. आपली प्रतिमा परिष्कृत करण्यासाठी विविध सुधारित तंत्रांचा वापर करून आपण ते वर्धित करू शकता. गोबोस विविध आकारात अशी कार्डे आहेत जी फिल्म इंडस्ट्रीमध्ये सेटवर मूडी छाया टाकण्यासाठी वापरल्या जात असत. आम्ही आमच्या सीजी सेटमध्ये देखील ते वापरू शकतो.

05. खंड / धुके दिवे आणि व्युत्पन्न चौरस कायदा

सीजी लाईट्स जशी प्राप्त झाली आहेत तशीच, त्या सर्वांमध्ये वास्तविक विश्व प्रकाशात आढळणारी प्रत्येक विशेषता नाही. तर कधीकधी आपल्याला आवश्यक ते मिळवण्यासाठी काही सीजी लाईट्स एकत्रितपणे एकत्र करावे लागतात.

आमच्या उदाहरण प्रतिमेमध्ये आम्ही हे प्रत्येक प्रकाशाने केले. छतावरील प्रकाशात एक स्पॉट पॉईंट डाउन आहे, जो विस्तृत कोनात आणि अगदी मऊ प्नुंब्रावर सेट आहे. परंतु त्यासाठी छताला प्रकाश देणे आवश्यक आहे, तसेच वातावरणाची भावना देखील असणे आवश्यक आहे, म्हणून मी एक क्षेत्राचा प्रकाश जोडला जो कमाल मर्यादा प्रकाशित करतो आणि फिक्स्चर स्वतःच.

तरीही एक गोष्ट हरवली होती. फिक्स्चरचे दंव असलेले काचेचे भाग चमकदार असणे आवश्यक आहे. त्यामागील दिवे लावण्याऐवजी मी मॉडेललाच एक ग्लो जोडले, जे बर्‍याच प्रोग्राम्समध्ये उपलब्ध आहे.

वर लाईटमध्येही स्पॉट्स होते, एसपीओटीला काही जोडलेले शरीर देण्यासाठी धुके जोडले गेले. आणि प्रत्येकाला प्रकाशित करण्यासाठी फिक्स्चरमध्ये एक एरिया प्रकाश जोडला गेला.

या द्रुत उदाहरण दृश्यात जास्त प्रमाणात वापरलेले नसले तरीही लक्षात ठेवा की दिवे जसा पुढे सरकतात तसतसे कमकुवत होतात, याला ‘फॉल ऑफ’ असे म्हणतात. आपले विज्ञान शिक्षक त्यास ‘व्यस्त चौरस कायदा’ म्हणून संबोधित करतात (म्हणून मी देखील असेन, म्हणून मला अंदाज आहे की इथले मुलगी कोण आहे हे आम्हाला माहित आहे). गडी बाद होण्याचा क्रम बहुतेक कार्यक्रमांमध्ये सेट केला जाऊ शकतो. हे केवळ वास्तविकता वाढविण्याकरिता चांगले नाही, तर आपण केवळ आपला प्रकाश उजळवू देणार आहोत यावर अधिक नियंत्रण ठेवणे देखील चांगले आहे.

एक अन्य नियंत्रण म्हणजे काही निवडलेल्या मॉडेल्सना प्रकाशित करण्यासाठी प्रकाश सेट करणे, इतरांना नव्हे. हे न पाहिलेले डिनर टेबल लाईटसह खूप उपयुक्त होते जे भिंती खूप प्रकाशमय करते. एकदा त्यांचा प्रभाव न झाल्यास देखावा खूपच चांगला दिसत होता.

06. प्रगत: रंग, तापमान, प्रकाश चष्मा, प्रतिमा-आधारित प्रकाश

रंग, किंवा त्याकरिता अधिक तंत्रज्ञानाविषयी माहिती घ्या, रंग तापमान. मैदानी प्रकाश हे सूर्यापासून चमकदार पिवळ्या रंगाचे एक विचित्र मिश्रण आहे, परंतु सनी दिवशी, आकाशातूनही निळ्या रंगाचे असते. अतिवृष्टीच्या दिवशी हे सर्व राखाडी आणि वेगवान होते.

इनडोअर प्रकाश सामान्यतः खूपच गरम असतो, जरी आज तयार झालेल्या सर्व प्रकारच्या बल्बमध्ये हे थोडेसे बदलू शकते. कोणत्याही घरांच्या दुकानात जा आणि आपल्याला विविध रंग तापमानात दिलेले बल्ब दिसतील. परंतु आपल्यापैकी बर्‍याचजण अजूनही विशेषतः निवासी वापरासाठी गरम दिवे पसंत करतात.

उदाहरणादाखल ज्या गोष्टींवर आपण चर्चा केली ती आम्हाला चांगले निकाल देतील. परंतु आर्किटेक्चरल सीएडी उत्पादनासाठी, जिथे अचूकता मोजली जाते, पॅकेजेस आपल्याला विशिष्ट प्रकाश फिक्स्चरसाठी आयईएस फोटोमेट्रिक डेटा आयात करण्याची परवानगी देतात, जे प्रकाशाचे अचूक प्रस्तुत करतात.

अखेरीस, जर आपल्या सॉफ्टवेअर पॅकेजने त्यास समर्थन दिले तर देखावा प्रकाशण्याच्या इतर पर्यायांना इमेज बेस्ड लाइटिंग म्हणतात. या तंत्रात आपण हाय डायनॅमिक रेंज इमेज (एचडीआरआय) आणाल ज्यामध्ये आपले थ्रीडी मॉडेल्स विसर्जित करण्याच्या दृश्याचे वातावरण आहे. परिणाम बरेचदा वास्तववादी असतात, परंतु बर्‍याचदा अतिरिक्त प्रकाश वाढविणे आवश्यक असते.

07. एकाधिक पास प्रस्तुत करा

माझे एक आवडते तंत्र, उदाहरण आणि अ‍ॅनिमेशन या दोहोंसाठी वापरलेले, शॉट फक्त एकदाच एकत्रित न करता, परंतु एकापेक्षा जास्त पासमध्ये देणे आहे. हे बर्‍याच प्रकारे केले जाऊ शकते, परंतु आमच्या चर्चेसाठी आम्ही प्रत्येक लाईट (किंवा कदाचित लाईटचे छोटे छोटे गट, जसे की बारमधून) देऊ करतो. पूर्ण झाल्यावर ते सर्व फोटोशॉपमध्ये किंवा प्रभावानंतर आणले जाऊ शकतात आणि आपल्या हृदयाच्या सामग्रीत आणि रीअल-टाइममध्ये समायोजित केले जाऊ शकतात!

शब्द: लान्स इव्हान्स

लान्स इव्हान्स ग्राफलिंक मीडियाचे सर्जनशील दिग्दर्शक आहेत. त्याने थ्रीडी वर पुस्तके लिहिली आहेत आणि Appleपल आणि आलियास साठी 3DNY सेमिनार तयार केले आहेत.

सिग्ग्राफवर सहल जिंकून घ्या!

मास्टर ऑफ सीजी ही ईयू रहिवाश्यांसाठी एक रोमांचक नवीन स्पर्धा आहे जी आपल्याला 2000 एडी च्या सर्वात वैशिष्ट्यीकृत पात्रांपैकी एक सह काम करण्याची एक-इन-आजीवन संधी देते: रॉग ट्रूपर.

आम्ही आपणास एक संघ तयार करण्यासाठी आमंत्रित करतो (सुमारे चार सहभागींपैकी) आणि आमच्या इच्छेनुसार आमच्या चार प्रकारच्या श्रेण्या - शीर्षक अनुक्रम, मुख्य शॉट्स, फिल्म पोस्टर किंवा ओळखपत्र. आपल्या कॉम्पिटीशन इन्फर्मेशन पॅकमध्ये कसे प्रवेश करायचा आणि कसा मिळवावा याबद्दल संपूर्ण माहितीसाठी, आता मास्टर ऑफ सीजी वेबसाइटवर जा.

आज स्पर्धा प्रविष्ट करा!

अलीकडील लेख
आपले यूएक्स डिझाइन सुधारण्याचे 5 मार्ग
शोधा

आपले यूएक्स डिझाइन सुधारण्याचे 5 मार्ग

डिजिटल इनोव्हेन्शन म्हणजे नियम पुस्तक फाटलेला असावा असे नाही - यात आपल्या आतड्यावर विश्वास ठेवणे आणि आवश्यक गोष्टी परत ठेवणे समाविष्ट आहे.अ‍ॅडोब क्रिएटिव्ह क्लाऊड मिळवायेथे, हॅलोचे तंत्रज्ञान दिग्दर्श...
कल्पनारम्य पशू रंगविण्यासाठी कसे
शोधा

कल्पनारम्य पशू रंगविण्यासाठी कसे

एकदा आपण कल्पनारम्य प्राण्यांसाठी कल्पना आणल्यानंतर, पुढील चरण म्हणजे विश्वासार्ह रंग आणि पोत सह रंगवून ती पुन्हा जीवनात आणणे होय. पेन्सिल आणि वॉटर कलरमधील जीव रंगविण्यासाठी आमच्या वर्कफ्लो टीपा येथे ...
ऑक्टोबर 2017 साठी 10 नवीन वेब डिझाइन साधने
शोधा

ऑक्टोबर 2017 साठी 10 नवीन वेब डिझाइन साधने

इनव्हीशन स्टुडिओच्या घोषणा करून आम्ही या महिन्यात उत्सुक आहोत - स्क्रीन डिझाइन टूलने इनव्हिजन पद्धतीने केले - जी आपण सामान्य रीलिझ करण्यापूर्वी प्रवेश करण्यासाठी साइन अप करू शकता. क्रोम in१ मधील वेब श...