सापडलेल्या साहित्यांपासून गुंतागुंतीच्या डिझाईन्स

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 4 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
रंगाई आणि छपाई ​(DYEING AND PRINTING) PART-2
व्हिडिओ: रंगाई आणि छपाई ​(DYEING AND PRINTING) PART-2

नमुना, पुनरावृत्ती, सममितीयता आणि शिल्लक ही सर्व डिझाइनची तत्त्वे आहेत जी विशिष्ट मानवी डोळ्यांसाठी मूळतः आकर्षक आहेत.

माझ्या शेवटच्या वर्षाच्या विद्यापीठाच्या प्रकल्पाने सजावट करण्याचे मूल्य शोधून काढले आणि माझ्या संशोधनाच्या वेळी मला आश्चर्य वाटले की आपण आधीच सुंदर मानल्या गेलेल्या वस्तूंमधून सजावटीचे नमुने का तयार केले जातात (जसे की फुले, सेंद्रिय फॉर्म, भूमितीय आकार इत्यादी), जेव्हा समान प्रभाव तत्सम डिझाइन तत्त्वे जवळजवळ कोणत्याही गोष्टींवर लागू करून साध्य करता येतात.

या ट्यूटोरियलमध्ये मी तुम्हाला रंगीत हाताळत आणि थरांचा वापर करून, मास्किंग आणि मिश्रित पध्दतींचा वापर करुन दररोजच्या साहित्याचे रुपांतर करण्यासाठी फोटोशॉप कसे वापरू शकतो हे दर्शवितो. प्रक्रिया अनिश्चित आहे - यासाठी थोडा शोध आवश्यक आहे आणि आपल्याला समान परिणाम दोनदा कधीही मिळणार नाही. आपल्या वर्कफ्लोमध्ये एक लवचिक प्रक्रिया कशी जोडावी हे देखील मी दर्शवितो जेणेकरून आपण परत जाऊ शकता आणि कोणत्याही टप्प्यावर आपले डिझाइन समायोजित करू शकता.


01 प्रथम, आपली सामग्री म्हणून वापरण्यासाठी सामग्रीची श्रेणी निवडा; या डिझाइनसाठी मी पेन्सिल शेव्हिंग्ज निवडले आहेत. आपल्या ऑब्जेक्ट्सची सुरूवात विशेषतः नेत्रदीपक दिसण्याबद्दल काळजी करू नका - मुद्दा म्हणजे कोणत्याही सामान्य वस्तूंचे रूपांतर करणे. त्यांना किमान 300 डीपीआय मध्ये स्कॅन करा आणि फोटोशॉप उघडा. या टप्प्यावर रिझोल्यूशन जितके जास्त असेल तितके आपल्याला कार्य करावे लागेल - मी 1800 डीपीआय वर माझे स्कॅन केले आहे.

02 आपले ऑब्जेक्ट्स विभाजित करा आणि पार्श्वभूमी लपविण्यासाठी लेयर मास्क लागू करा (स्तर> स्तर मास्क> निवड दर्शवा). आपण कोणती निवड तंत्र वापरत आहे हे आपल्या आयटमचे स्वरूप निर्धारित करेल. मोठ्या आकारासाठी, हायकॉन्ट्रास्ट कडा शोधण्यासाठी मी बहुभुज लास्को साधन आणि मॅग्नेटिक लास्को यांचे संयोजन वापरतो. उत्तम शेव्हिंगसाठी, मी पांढरी पार्श्वभूमी निवडण्यासाठी मॅजिक वँड टूल वापरते, नंतर निवड उलटा करते आणि त्यास सिलेक्ट> रिफाइन एजसह चिमटा.


03 साध्या पार्श्वभूमीसह एक नवीन कागदजत्र तयार करा आणि त्यावर आपल्या वस्तू ड्रॅग करा. आपल्याला पाहिजे असलेला प्रभाव प्राप्त करण्यासाठी आता आपण आपल्या वस्तूंच्या रंगांमध्ये फेरबदल करण्यास प्रारंभ करू शकता (स्तर> नवीन समायोजन स्तर). मी पातळी पर्यायांसह आणि रंग / संतृप्तिसह खेळला आहे. लेयर मास्क प्रमाणेच theडजस्टमेंट लेयर्स मूळ प्रतिमा बदलणार नाहीत, म्हणून तुम्हाला परत जाण्याची आणि तुम्हाला हवे असेल तर प्रक्रियेमध्ये पुढे बदल करण्यास सक्षम करण्यासाठी फाइल लवचिक राहील.

04 Adjustडजस्टमेंट लेयर हायलाइट करून, लेअर> क्लीपिंग मास्क तयार करा निवडा जेणेकरून mentsडजस्टमेंट फक्त त्या लेयरवर थेट लागू होतील. उर्वरित लाकडापासून शेविंग्जची रंगीत धार वेगळी करण्यासाठी मी माझ्या समायोजित थरात थर मुखवटे देखील जोडले आहेत, जेणेकरून मी या विभागांना स्वतंत्रपणे हाताळू शकेल. मी उर्वरित प्रत्येक दाढीचे संतृप्ति कमी केल्यावर आणि बाह्य कड्यांचे संतृप्ति वाढविली आहे आणि त्यांची छटा बदलली आहे.


05 रंगांसह ओव्हरबोर्ड होण्याची आवश्यकता नाही कारण आपण या स्तरांची नक्कल करीत आहात जे रंग ओव्हरलॅप म्हणून जटिलता आणि घनता जोडेल. गोंधळ टाळण्यासाठी आणि आपण डुप्लिकेट सुरू करता तेव्हा गोष्टी व्यवस्थित ठेवण्यासाठी प्रत्येक थर त्याच्या समायोजित स्तरांसह गटबद्ध करणे चांगले. एकदा आपण आपल्या रंग समायोजनासह आनंदी झाल्या की आपल्या वस्तू सहजगत्या तयार करा आणि स्तर> गट स्तर निवडून त्या एकत्रितपणे तयार करा.

06 गटाचा ब्लेंडिंग मोड गुणाकार (लेयर्स विंडोमधील ड्रॉप-डाउन मेनूमधून) वर सेट करा जेणेकरून थर ओव्हरलॅप झाल्यावर स्तर समाकलित होतील. लेअर> डुप्लिकेट ग्रुप निवडून गटाची डुप्लिकेट बनवा, आणि नंतर एडिट> ट्रान्सफॉर्म> आडवा फ्लिप वर क्लिक करून हे आडवे फ्लिप करा. आपण आच्छादित स्थितीत आनंदी होईपर्यंत दस्तऐवजात नवीन गट ड्रॅग करताना शिफ्ट दाबून ठेवा. दोन्ही गटांची नक्कल करा आणि त्या पुन्हा उभ्या करा. शिफ्ट दाबून धरा की आपण त्यांना वरच्या दिशेने ड्रॅग करता. आता सर्वकाही एकत्र एकरूप करा.

07 आपला मुख्य गट डुप्लिकेट करा, नंतर हा नवीन 60 डिग्री घड्याळाच्या दिशेने फिरवा (संपादित करा> रूपांतरित करा> फिरवा). पुन्हा डुप्लिकेट करा आणि हा थर आणखी 60 अंश फिरवा. सर्व गटांचे मिश्रण करण्याच्या पद्धती गुणाकारांवर सेट केल्या असल्याचे सुनिश्चित करा. या टप्प्यावर, आपण आपल्या संरचनेसह खुश असल्यास आपण सर्व स्तर एकामध्ये (स्तर> विलीन करा स्तर) विलीन करू शकता. परंतु नंतर आपल्या फाईलची आवृत्ती जतन करा, जर तुम्हाला मागे जाण्याची आवश्यकता असेल आणि नंतर त्याचे तुकडे करा.

08 आपण आधीपासून आपल्या मूळ वस्तूंचे रंग संपादित केले असले तरीही, आपण सर्व स्तर एकत्रित केले असल्यास आता आपल्याला आणखी काही mentsडजस्ट करण्याची आवश्यकता असू शकते. त्यासाठी नवीन ह्यू / सॅचुरेशन mentडजस्टमेंट लेयर तयार करा. आता ह्यू / सॅच्युरेशन संवाद बॉक्समधील एडॉप ड्रॉप-डाउन मेनूमधून स्वतंत्र रंगाचे प्रीसेट निवडा जेणेकरुन आपण वेगवेगळ्या रंगांमध्ये स्वतंत्रपणे बदलू शकाल.

09 त्या तुकड्यांच्या रचनेत अधिक तपशील आणि फरक जोडण्यासाठी, मी आता माझ्या मूळ स्कॅनमधून काही बारीक पेन्सिल शेव्हिंग्ज समाविष्ट करणार आहे. पूर्वीसारखीच प्रक्रिया वापरून एक स्वतंत्र डिझाइन तयार करणे प्रारंभ करा. आपला स्तर डुप्लिकेट करा, त्यास आडव्या प्रतिबिंबित करा आणि शिफ्ट दाबून ठेवून त्यास त्या स्थितीत हलवा.

10 आपल्याकडे आपल्या पहिल्या सारख्याच स्वरूपात डिझाइन होईपर्यंत चरण 6 आणि 7 मध्ये वापरल्या जाणार्‍या समान प्रक्रियेसह सुरू ठेवा. आपल्या प्रारंभिक आकाराची रंगसंगती निर्धारित करते की या दुसर्या थरासाठी आपण कोणते रंग निवडले आहेत, जेणेकरुन आपण त्या दोघांना एकत्रित करेपर्यंत आपण त्यास संपादन करण्याची चिंता करण्याची आवश्यकता नाही, आपण काय चांगले कार्य करते हे दिसेल तेव्हा.

11 आपल्या मूळ दस्तऐवजाच्या पहिल्या लेयरच्या मागे नवीन डिझाइन ड्रॅग करा आणि आपल्या रचनासह ते संरेखित करा. आपल्या दोन डिझाइनचे संयोजन कदाचित थोडेसे जटिल दिसेल म्हणून संपूर्ण प्रतिमा एकत्रित करण्यासाठी आपल्याला ते संपादित करण्याची आवश्यकता असेल. Adjustडजस्टमेंट लेयर जोडा आणि आपल्या नवीन लेयरचे रंग बदलू जेणेकरून ते मूळ रंग योजनेचे पूरक असतील.

12 आपल्या वरच्या लेयरच्या काही विभाग लपविण्यासाठी लेयर मास्क जोडा जेणेकरून नवीन नमुना बघायला खाली दिसेल. संपूर्ण रचनाभोवती पद्धतशीरपणे कार्य करा जेणेकरून ते सममितीय राहील.

13 आपल्या वरच्या थरात एक बाह्य चमक जोडा (स्तर> स्तर शैली> बाह्य चमक). हे धार परिभाषित करेल आणि आपल्या दुसर्‍या लेयरच्या तपशीलांमध्ये गमावले जाणे थांबवेल. आपणास आपल्या प्रकाशात योग्य शिल्लक न येईपर्यंत आपण अस्पष्टता, स्प्रेड आणि आकार सेटिंग्जसह फिरणे आवश्यक आहे. मी माझ्या बाह्य ग्लोचा ब्लेंडिंग मोड हार्ड मिक्सवर सेट केला आहे जेणेकरून ते खाली असलेल्या बारीक दाढीची तीक्ष्ण पोत पूर्ण करेल.

14 दुसरा आकार टोन करण्यासाठी, मुखवटासह एक ह्यू / सॅचुरेशन mentडजस्टमेंट लेयर जोडा, जे केवळ त्याच्या आतून दर्शविते. ह्यू / सॅचुरेशनमध्ये रंगीत निवडा, नंतर आपल्या पहिल्या लेयरशी जुळवा.

15 आपले डिझाइन संपूर्ण तुकड्यात एकत्र आणण्यासाठी काही लहान लहान mentsडजस्ट करुन हे समाप्त करा. वैयक्तिक प्रीसेट समायोजित करण्यासाठी आणि आपली रंगसंगती सुलभ करण्यासाठी रंग / संतृप्ति वापरा. दोन्ही स्तरांसाठी रंगांची समान निवड निवडून आपले डिझाइन एकीकृत करा.

ताजे प्रकाशने
मोठा प्रश्नः शाळांमध्ये संगणकाची कोणती कौशल्ये शिकवावीत?
शोधा

मोठा प्रश्नः शाळांमध्ये संगणकाची कोणती कौशल्ये शिकवावीत?

अण्णा दहलस्ट्रॉमannadahl trom.comकोणत्याही शिक्षण अभ्यासक्रमाप्रमाणेच त्यामध्ये शिक्षण घेतलेल्या मुलांच्या गरजा आणि सद्यस्थितीत याची पूर्तता करण्यासाठी हे सुधारित केले जाणे आवश्यक आहे. आम्ही शाळेत गेल...
हा इटालियन स्टुडिओ लंडनमध्ये का वाढला आहे ते जाणून घ्या
शोधा

हा इटालियन स्टुडिओ लंडनमध्ये का वाढला आहे ते जाणून घ्या

हे तीन वर्षांपूर्वी मिलानमध्ये सुरू झाल्यापासून, बुटीक मोशन ग्राफिक्स स्टुडिओ फुलस्क्रिम लक्झरी, फॅशन आणि टीव्ही बाजारामध्ये लाटा तयार करण्यात व्यस्त आहे. रॉबर्टो कॅवल्ली, एमटीव्ही, स्वारॉवस्की, स्काय...
पुनरावलोकन: वॅकॉम मोबाईलस्टुडिओ प्रो
शोधा

पुनरावलोकन: वॅकॉम मोबाईलस्टुडिओ प्रो

एका प्रो टॅबलेट पॅकेजमध्ये सुलभता, उर्जा आणि उत्कृष्ट बिल्ड गुणवत्ता वितरित केली जाते. सामर्थ्यवान उत्कृष्ट रेखाचित्र अनुभव एच्ड ग्लास स्क्रीन प्रो पेन 2 छान आहे महाग जोरदार भारी समायोज्य स्टँड अतिरिक...