3 डी फॅन आर्टला कसे मास्टर करावे

लेखक: Louise Ward
निर्मितीची तारीख: 5 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
12 वी आर्ट्स नंतर करता येणारे टॉप 25 कोर्स  |#Top_25_Courses_After_12th_Arts | #Educationcenter
व्हिडिओ: 12 वी आर्ट्स नंतर करता येणारे टॉप 25 कोर्स |#Top_25_Courses_After_12th_Arts | #Educationcenter

सामग्री

'डेअरडेव्हिल' या टीव्ही मालिकेचा पहिला सीझन पाहिल्यानंतर मला माहित आहे की मला त्याच्या काळ्या पडद्यावरील सूट घालून डेअरडेव्हिल पात्राची माझी स्वतःची थ्रीडी कला बनवावी लागेल. या देखाव्यासाठी मी अभिनेता चार्ली कॉक्सची एक सामर्थ्य निर्माण करण्याचा आणि कार्यक्रमाची एकंदर अंधकारमय भावना अनुभवण्याचा प्रयत्न केला. ही भावना निर्माण करणे माझ्या कल्पनांपेक्षा अधिक क्लिष्ट होते कारण ती खूपच गडद आणि विवादास्पद आहे. मला इच्छित असलेला देखावा मिळविण्यासाठी मला बरीच लाइटिंग आणि शेडर्स चिमटावे लागले.

प्रथम, मी माझा देखावा आणि माझी रचना योजना आखली, डेअरडेव्हिल कॉमिक्सच्या शो आणि कॉन्सेप्ट आर्टमधून बरीच प्रतिमा एकत्रित केली, मग मी माझे पात्र पूर्ण करण्यासाठी मला कोणती साधने आवश्यक आहेत हे मोडण्यास सुरवात केली. सुरुवातीपासूनच मला माहित आहे की सर्वात कठीण काम म्हणजे पाऊस आणि ‘ओलेपणा’ निर्माण करणे, कारण हे साध्य करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या मशीन संसाधनांचे प्रमाण.

मी मॉडेलिंग आणि स्कल्प्टिंगसाठी माया आणि झेडब्रश, टेक्स्चरिंगसाठी मरी आणि क्विक्सल आणि मुख्य रेन्डरर म्हणून व्ही-रे वापरले.


मॉडेलिंग आणि स्कल्प्टिंगसाठी मी वापरलेली मुख्य साधने माया आणि झेडब्रश होते. मी शारीरिक वैशिष्ट्ये करण्यात बराच वेळ घालवला म्हणून मला या प्रक्रियेवर परत जाण्याची गरज नाही. मी टेक्स्चरसाठी मारी आणि क्विक्सेल आणि मुख्य रेन्डरर म्हणून व्ही-रे वापरले.

प्रत्येक गोष्ट 32. बिट .xr पास मध्ये प्रस्तुत केली गेली आणि प्रत्येक प्रकाश एक वेगळा पास होता.या मार्गाने, माझ्याकडे दृश्यावर पूर्ण नियंत्रण होते आणि मी फोटोशॉपमध्ये तीव्रता, संपृक्तता, कॉन्ट्रास्ट आणि इतर गोष्टींसह खेळू शकतो.

हे ट्यूटोरियल माझ्या लूक डेव्हलपमेंट वर्कफ्लोचे प्रदर्शन करेल जे आशेने आपल्यास उपयुक्त ठरेल. मी माझे बहुतेक वैयक्तिक प्रकल्प करणे निवडले जेणेकरुन ते सिनेमॅटिक किंवा व्हीएफएक्स पाइपलाइनमध्ये बसू शकतील. चला सुरू करुया!

आपल्याला येथे आवश्यक असलेल्या सर्व मालमत्ता शोधा.

01. जाळी अवरोधित करणे

एकदा माझ्याकडे योग्य टोपोलॉजी आणि प्रमाणानुसार आधार जाळी झाल्यावर मी शरीर रचना आणि चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये शिल्लक ठेवली. मी नंतर चेहरा बहुसमूह बनविला जेणेकरून मी नंतर ते विभाजित करू आणि बहुभुजांच्या प्रमाणात अधिक जाऊ शकेन. एकदा संपूर्ण जाळी संपल्यानंतर, मी मुख्य जाळीतून भूमिती काढून कपड्यांची चाचणी करण्यास सुरवात करतो. शिल्पकला शरीररचनासाठी, मी फक्त साधे ब्रशेस वापरतो - सहसा सहा: मानक, क्ले, क्लेबिल्डअप, डॅम_स्टायर्ड, मूव्ह आणि एचपॉलिश.


02. शर्ट परिष्कृत करणे

जेव्हा मला शर्टसाठी योग्य टोपोलॉजी मिळाली, तेव्हा मी पटांना मूर्ती तयार करण्यास सुरवात करतो. हा एक अतिशय घट्ट कपडा आहे आणि ते ओले होणार आहे, दुमडल्यामुळे शरीराच्या जवळच्या भागाची भावना असणे आवश्यक आहे. मी टेक्स्चरऐवजी मॉडेलिंग प्रक्रियेमध्ये फॅब्रिक पॅटर्न करण्याचा निर्णय घेतला आहे. म्हणून मी दोन टाइल करण्यायोग्य प्रतिमा निवडतो; एक शर्टच्या संपूर्ण शरीरासाठी आणि दुसर्या अर्ध्या स्लीव्हसाठी. मग आर्म पॅडसाठी मी हेक्सटाईल नमुना सरफेस नॉईज टॅबवर लागू करतो.

03. पायघोळ परिष्कृत करणे

ट्राउझर्ससाठी, मी शर्टसाठी देखील अशीच प्रक्रिया वापरतो परंतु यावेळी फॅब्रिक अधिक जाड आणि लूझर असल्याने पट जास्त तीव्र होते. मला काठी घट्ट धरत असलेल्या काठी धारकांसह उजव्या पायामध्ये आवश्यक तणाव असणे देखील आवश्यक आहे. पटांसाठी मी स्टँडर्ड, स्लॅश 3, एचपोलिश आणि डॅम_स्टाँडर्ड ब्रशेस वापरतो.


04. शिवण आणि टाके

तपशीलांच्या परिष्करणानंतर, मी अल्फा लागू करुन आणि आळशी माऊस फंक्शन सक्षम करून डॅमस्टैंडर्ड आणि स्टँडर्ड ब्रश वापरुन टाके आणि सीम जोडतो. आपण मजकूर पाठवताना किंवा सामान्य नकाशात थेट ही प्रक्रिया वापरू शकता, परंतु मी नेहमीच त्यास मॉडेलिंग प्रक्रियेमध्ये समाविष्ट करण्याचा प्रयत्न करतो.

05. विस्थापन नकाशा

मी मारीमध्ये कलर टेक्स्चरिंग सुरू करण्यापूर्वी मी फेस मॅश आयात करतो आणि डेसॅच्युरेटेड स्कॅन डेटा वापरुन डिस्प्लेसमेंट नकाशा बनवितो. मग मी मारीमध्ये तयार केलेल्या नकाशासह मी झेडब्रशमध्ये डिस्प्लेसमेंट मॉडिफायर आयात करतो, जे मी मॉडेलला बेक केले. त्यानंतर मी अतिरिक्त शिल्पकला तपशील जोडा, विशेषत: अभिनेत्याकडे असलेल्या सुरकुत्या. हे मी माझा 32. बिट विस्थापन नकाशा म्हणून निर्यात करतो.

06. पृष्ठभाग नकाशे चाचणी

विस्थापन किंवा सामान्य नकाशे वापरताना तीव्रता पुरेसे आहे की नाही हे नेहमीच अवघड असते. म्हणून एकदा माझ्याकडे चारित्र्याचे सर्व पृष्ठभाग नकाशे आल्यावर मी मायाकडे गेलो आणि स्टुडिओ दोन-बिंदू प्रकाशयोजना तयार करतो आणि मी वापरत असलेल्या प्रत्येक नकाशासाठी एक उग्र क्ले शेडर बनवितो. मी नंतर व्ही-रे मध्ये याची चाचणी करतो. मला नकाशे करण्यासाठी आवश्यक असलेले बदल लक्षात घेण्यास हे मदत करते. मी नंतर पुन्हा निर्यात करतो, म्हणून माझ्याकडे पोत रंगविण्यासाठी सर्वकाही तयार आहे.

07. मारी मध्ये पोत

मला मारी मधील पोत चेहरे आवडतात कारण आपल्याकडे कृती आणि संसाधनांची विस्तृत श्रेणी आहे. बेस कलरसाठी मी प्रक्रियात्मक थर वापरण्यास सुरवात करतो. मी त्यानंतर संपृक्तता आणि कॉन्ट्रास्टमध्ये छायाचित्रणविषयक माहिती आणि काही समायोज्य स्तर जोडा. शेवटी, मी पेंढा हाताला पेंढा. एकदा रंगाचा नकाशा तयार झाल्यावर, मी सॅक्युलर, ग्लॉस, एसएसएस, एसएसएस अमाउंट, सेकंड सॅटिक्युलर आणि ग्लॉस सारख्या दुय्यम नकाशेकडे जाते.

08. पोत कपडे

कपड्यांसाठी मी क्विक्सल सुट वापरतो. मुळात आपण प्रत्येक वेळी एकाच वेळी प्रत्येक नकाशावर काम करत असता आणि प्रत्येक दस्तऐवज जावून चिमटा घेण्याचे स्वातंत्र्य असते म्हणून आपणास आपला वेळ चित्रकला पोत कमी करायची असल्यास हे एक उत्तम साधन आहे. फॅब्रिकसाठी, मी स्मार्ट मटेरियल वापरतो आणि चमकदार आणि सॅक्युलरमध्ये मुखवटा चिमटा काढतो. मी नंतर काही प्रमाणात घाण टाकली आणि क्विक्सेलच्या आत सर्व फाडलो आणि काही फोटोशॉपमधील नकाशांमध्ये थेट चिमटा काढतो.

09. केस आणि भुसा

मी केस आणि पेंढा तयार करण्यासाठी nHair प्रणाली वापरतो. VRayHairMtl सह nHair वापरुन आपण एक अतिशय वास्तववादी स्वरूप प्राप्त करू शकता. केसांच्या प्रवाहाच्या वागणुकीमध्ये आणि स्वर, स्केल आणि रुंदीमध्येही भिन्न बदल होण्यासाठी मी तीन केस प्रणाली स्थापित केली.

१०. विकास पहा उदा

आता सेट केलेल्या प्रत्येक गोष्टीसह, प्रस्तुत करण्याची वेळ आली आहे आणि वर्ण कसे दिसते ते पाहण्याची वेळ आली आहे. लुक डेव्हलपमेंट पूर्वावलोकनासाठी, मी पर्यावरण प्रकाश म्हणून फक्त एक स्टुडिओ तीन-बिंदू प्रकाश आणि एचडीआरआय सेट केला. आपल्या शेडर्स, विशेषत: केस आणि त्वचेला चिमटा काढताना हे खूप मदत करते कारण नैसर्गिक देखावा साध्य करण्यासाठी हे कदाचित सर्वात कठीण शेडर्स आहेत.

11. क्विक्लमध्ये प्रोप टेक्स्चर

दृश्यातील प्रत्येक मालमत्ता आणि प्रॉप क्विक्लमध्ये टेक्सचर आहेत, परंतु यावेळी त्याचा थ्रीडीओ व्ह्यूअर वापरण्याऐवजी मी टेक्स्चर टेस्ट करण्यासाठी मार्मोसेट वापरतो. मी स्पेक्युलर / रफनेस पीबीआर पाइपलाइनचे अनुसरण करतो; या मार्गाने मला माहित आहे की मार्मोसेटमध्ये ते चांगले दिसत आहे का, व्ही-रेमध्ये ते अधिक चांगले दिसेल. व्ही-रे एखाद्या उग्रपणाच्या स्लॉटला समर्थन देत नाही, म्हणून आपल्याला आपला नकाशा उलटा करावा लागेल आणि त्यास चमकदारपणाच्या स्लॉटमध्ये जोडावे लागेल आणि विशिष्ट नकाशाला प्रतिबिंब स्लॉटमध्ये ठेवावे लागेल.

12. देखावा असेंब्ली

आता अंतिम प्रतिमा प्रस्तुत करण्याची वेळ आली आहे. हे आवश्यक आहे की रचना लेआउट चांगले आहे म्हणून आच्छादित करून आपल्या देखाव्याची खोली देणे योग्य आहे. आपल्या ऑब्जेक्ट्सला जितके शक्य असेल तितके आच्छादित करा, अशा प्रकारे आपली प्रतिमा अधिक चांगली वाचली जाईल आणि आपल्याला आवश्यक खोली मिळेल. मी संपूर्ण देखावा करीता सुमारे 12 दिवे लावले, जेणेकरून मला हव्या त्या प्रकाशाचा मूड मिळेल.

13. पास उत्तीर्ण

प्रतिमेवर पूर्ण नियंत्रण ठेवण्यासाठी प्रत्येक प्रकाश वेगळा पास आहे. फोटोशॉपमध्ये माझे पास 25 पास आहे. संमिश्रण करीता, मी सभोवतालचे दिवे व जीआय सेट करतो नंतर सभोवतालच्या प्रसंगास गुणाकार करतो. मी रेखीय डॉज किंवा स्क्रीन ब्लेंडिंग मोडचा वापर करून लाईट पास जोडतो आणि दिवेच्या वर मी एसएसएस जोडतो, स्वत: ची रोशनी, प्रतिबिंब आणि त्याच मिश्रित मोडचा वापर करून अपवर्तन. शीर्षस्थानी मी झेड-खोली, रंग सुधार स्तर आणि धूर म्हणून पोस्ट प्रभाव वापरतो.

हा लेख मूळतः आला 3 डी वर्ल्ड मासिक 211 अंक; ते येथे विकत घ्या.

पहा याची खात्री करा
क्लिनर सीएसएस आणि हुशार SASS कसे लिहावे
पुढे वाचा

क्लिनर सीएसएस आणि हुशार SASS कसे लिहावे

कॉम्पलेक्स सीएसएसला स्मार्ट, पुन्हा वापरण्यायोग्य कोडमध्ये घोषित करण्यासाठी सीसची आघाडी विकसकांमध्ये चांगली कमाई आहे. हे स्केलिंग आणि देखभाल करण्यासाठी निःसंशय मौल्यवान आहे आणि विकसकांना पारंपारिक सीए...
आपले डिजिटल टायपोग्राफी कसे सुधारित करावे
पुढे वाचा

आपले डिजिटल टायपोग्राफी कसे सुधारित करावे

मुद्रण ते डिजिटल वर हलवित असताना, टायपोग्राफीचा विचार केला तर तेथे एक स्पष्ट आणि महत्त्वाचा फरक आहे. प्रिंटच्या विपरीत, डिजिटल डिझाइनमध्ये, आपला प्रकार स्थिर राहणार नाही."मुद्रित प्रकार घट्टपणे न...
वेब डिझाइन आणि विकासासाठी नवीन साधने: जुलै 2012
पुढे वाचा

वेब डिझाइन आणि विकासासाठी नवीन साधने: जुलै 2012

या महिन्यात सीमा-पुशिंग आणि व्यावहारिक यांचे मिश्रण दिसते. कमीतकमी जेव्हा वेब डेव्हलपमेंटचा विचार केला जातो तेव्हा दोन आश्चर्यकारक बेडफॅलो नसतात - अगदी साध्या कारणामुळे शक्यतेची क्षेत्रे ताणून नेण्याच...