3 डी केस आणि फर कसे तयार करावे

लेखक: Monica Porter
निर्मितीची तारीख: 22 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 17 मे 2024
Anonim
PUF (part 2)
व्हिडिओ: PUF (part 2)

सामग्री

कोणत्याही थ्रीडी आर्ट सॉफ्टवेअरमध्ये आपण प्रथम प्रथम फरसह काम करता तेव्हा आपण सहजपणे भारावून जाऊ शकता. या ट्यूटोरियलमध्ये मी आपणास मोडोने ऑफर करत असलेल्या वेगवेगळ्या पर्यायांद्वारे आणि तंत्राद्वारे चरण-दर-चरण घेईन. मोडोचे फर साधन उत्तम आहे, कारण हे इतर प्रकारचे साहित्य तयार करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते, जसे की पंख आणि झाडाची पाने.

या वेळी आम्ही मॉडेलिंग आणि टॅगिंगवर लक्ष केंद्रित करू, परंतु आपण या ट्यूटोरियलमध्ये समाविष्ट केलेली तत्त्वे आपल्याला इतर प्रकल्पांमध्ये देखील लागू करण्यास पुरेसे असतील. मी दोन भिन्न वर्णांसह काम करणे निवडले, जे केसांची लांबी आणि दिशा नियंत्रित करण्यासाठी आम्हाला मार्गदर्शक, वजन नकाशे आणि इतर पर्यायांच्या वापरासाठी फर सामग्रीसह कार्य करण्याची विस्तृत संधी देईल.

आम्ही वास्तववादी शैली वापरणार नाही, त्याऐवजी आम्ही अधिक व्यंगचित्र दिशेने जाऊ, जे या जटिल विषयासाठी चांगला प्रारंभ आहे.


आमचे पहिले पात्र, पायरेट, आम्ही अधिक तपशीलवार कार्य करू, कार्यप्रवाह शिकून विशिष्ट आकार तयार करू. माकड या दुसर्‍या पात्रासह आपण आधी शिकलेल्या गोष्टी प्रत्यक्षात आणू.

माझ्या दैनंदिन वर्कफ्लोमध्ये मी भिन्न स्क्रिप्ट आणि मालमत्ता वापरतो, जे फाऊंड्रीच्या समुदाय साइटवर आढळू शकतात. आपण याकडे लक्ष देण्याची मी शिफारस करतो. या प्रोजेक्टसाठी आम्ही एज लूपला वक्र मध्ये रुपांतरित करण्यासाठी स्क्रिप्ट वापरतो.

01. साहित्य सेट

आम्हाला आमच्या केस, मिश्या आणि दाढीसाठी साहित्य तयार करण्याची आणि त्या प्रत्येकासाठी फर सामग्री जोडण्याची आवश्यकता आहे. प्रारंभ बिंदू म्हणून, फर साठी अंतर 1 मिमी आणि लांबीसाठी 50 मिमी पर्यंत मूल्ये समायोजित करा - आम्ही उर्वरित डीफॉल्ट सेटिंग्जसह सोडू आणि नंतर त्यास समायोजित करू. शेडरच्या झाडावर मिशा, दाढी आणि केसांसह एक नवीन गट तयार करा आणि त्यास त्वचेच्या थराच्या खाली असलेल्या मुख्य गटात टाका.


02. मार्गदर्शक तयार करीत आहे

आम्ही मिशासाठी वापरू असे मार्गदर्शक तयार करण्यासाठी ‘मिश्या भू’ नावाच्या जाळीवर जा. त्यानंतर आपल्याला सर्व धार लूप निवडण्याची आणि स्क्रिप्ट त्यांना वक्रांमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी चालविणे आवश्यक आहे. एकदा आपण पूर्ण केल्यानंतर, वक्र कॉपी करा आणि आपल्या मुख्य जाळीमध्ये पेस्ट करा. आपण स्क्रिप्ट येथे डाउनलोड करू शकता.

03. मिशा वाढवणे

फर मटेरियल प्रॉपर्टीजमधील अंतर 1 मिमी, लांबी ते 35 मिमी आणि कमाल विभागांना 120 वर सेट करा. टॅपिंगवर 1.0 चे मुख्य मूल्य सेट करा. फर मार्गदर्शक टॅबवर पायरेट_जीओ निवडा. श्रेणीसाठी मार्गदर्शक पर्याय सेट करा आणि मार्गदर्शक श्रेणीपासून 25 मिमी आणि मार्गदर्शकाची लांबी 100% पर्यंत समायोजित करा. फर किंक टॅबवर ग्रो जिटर 50%, पोझिशन जिटर 10% आणि डायरेक्शन जिटर 5% वर समायोजित करा.


04. दाढी वाढवणे

दाढीसाठी फर मटेरियल गुणधर्मांमधील अंतर 1.5 मिमी आणि लांबी 200 मिमी पर्यंत सेट करा. फर किंक टॅबवर बेंड एम्प्लिट्यूडसाठी 100% आणि रूट बेंडसाठी 100% पर्यंत मूल्ये समायोजित करा. या सेटिंग्सच्या या टप्प्यावर, आपल्याला दाढी कशी दिसेल याची थोडीशी कल्पना असणे आवश्यक आहे - नंतर आम्ही ही मूल्ये पुन्हा समायोजित करू.

05. फर लांबी

पेंट लेआउट वर जा, एक नवीन प्रतिमा जोडा आणि रंग 100% पांढरा सेट करा, नंतर आपल्या केसांच्या गटाच्या वर ठेवा. प्रोजेक्शन प्रकार यूव्ही नकाशावर बदला आणि चेहरा नकाशा निवडा. डिफ्यूज कलर ते फर लांबी पर्यंत प्रभाव बदला. 50% अस्पष्टतेसह काळ्या रंगाचा वापर करून - ज्या हवेच्या लांबी कमी करायच्या आहेत त्या क्षेत्रे पेंट करणे प्रारंभ करा. नंतर इतर सामग्रीसाठी याची उदाहरणे तयार करा.

06. फर घनता

वजनाचा नकाशा तयार करण्यासाठी याद्या> वजन नकाशे> नवीन नकाशा वर जा. त्यास ‘केसांची घनता’ असे नाव द्या. छायाच्या झाडाच्या मागे आपल्या केसांच्या गटाच्या वर वजनाच्या नकाशाची रचना जोडा. त्याचा प्रभाव डिफ्यूज कलर ते फर डेंसिटीमध्ये बदला. दाढी वाढत असलेल्या सर्व बहुभुजांमध्ये वजन 100% पर्यंत समायोजित करा, परंतु केस वाढू लागतात त्या काठा चिकटवा - यामुळे अधिक सेंद्रिय अनुभूती मिळेल.

07. फर स्टायलिशिंग

ताठ दाढी अधिक गोंधळ करण्यासाठी, फर मटेरियल टॅबवर जा आणि विभागांची संख्या 60 पर्यंत वाढवा आणि रुंदी आणि टॅपरिंगसह खेळा. फर गाईड टॅबमध्ये, दाढी घट्ट करण्यासाठी क्लंप 12%, क्लंप रेंज 30 मिमी आणि क्लंपिंग मूल्य 0% ते 100% पर्यंत समायोजित करा. कर्ल पर्यायावर जा आणि सेल्फ कर्ल 400% पर्यंत वाढवा आणि आपण त्यात खुश होईपर्यंत कर्लिंग समायोजित करा. फर् मटेरियल टॅबवर परत जा आणि लांबी समायोजित करा.

08. केस मार्गदर्शक

केसांच्या वरच्या, मागच्या, डाव्या आणि उजव्या बाजूसाठी निवड सेट नियुक्त करा. केसांच्या साधनांसह त्या निवडींसाठी मार्गदर्शक तयार करा: विभागांची संख्या 150, मार्गदर्शकांची कमाल संख्या 400, लांबी 60 मिमी आणि वाकलेली रक्कम 0%. मार्गदर्शक हलविण्यासाठी कंघी साधन वापरा. फर मार्गदर्शक टॅबवर जा, बेस पृष्ठभागावरील वापरा मार्गदर्शक वापरा आणि एकंदर आकाराचे अनुसरण करण्यासाठी आकार पर्याय वापरा.

09. केसांची सामग्री

उर्वरित फर मटेरियलप्रमाणेच, केस कोमल आणि चमकदार दिसू इच्छित आहेत, म्हणून आम्ही एक विशेष सामग्री नियुक्त करू. आपल्या केस गटात जाण्यासाठी स्तर जोडा> सानुकूल सामग्री> केस. या सामग्रीची मूल्ये आणि रंगांसह सुमारे खेळा. आपण पूर्ण झाल्यावर हेअर फर मटेरियलवर परत जा आणि फर मटेरियल टॅबवर अंतिम समायोजन करा. रुंदी 100% वर सेट करा, टॅपिंगला तीन मूल्य जोडा: 100%, 0%, 100%.

10. भुवया

केसांची लांबी पासून एक नवीन फर सामग्री तयार करा आणि केस गटाच्या वर ठेवा. नवीन मार्गदर्शक सेट करा: विभाग आठांची संख्या, मार्गदर्शकांची कमाल संख्या 50, लांबी 15 मिमी, वाकणे रक्कम 0%. भुव्यांचे मॉडेल करण्यासाठी कंघी साधन वापरा. फर मार्गदर्शक टॅबमध्ये मार्गदर्शकांकरिता मार्गदर्शकांचे सेट करा, मार्गदर्शक लांबी 50%, मिश्रण रक्कम 100%, क्लंप 25%, कर्ल्स बदला तर वेव मोडमध्ये 200% सेल्फ कर्लसाठी. फर मटेरियल टॅबमध्ये अंतर 700 मी, लांबी 100 मिमी, विभाग 24 सेट केले.

11. पापण्यांचे नियंत्रण

Eyelashes वर अधिक नियंत्रणासाठी, दोन भिन्न सामग्री तयार करा; एक वरच्या eyelashes साठी आणि एक कमी eyelashes साठी. जर आपल्याला उर्वरित केसांसारखे समान गुण सामायिक करायचे नसतील तर ही सामग्री आय पायरेट गटात ठेवा आणि भौतिक मूल्यांसह खेळा. प्रत्येक गटामध्ये नवीन फर मटेरियल जोडा आणि त्यांचे मार्गदर्शक तयार करा, त्यानंतर मार्गदर्शकांना आकार द्या. फायबर अधिक घट्ट आणि घट्ट बनविण्यासाठी क्लंपिंग मूल्ये समायोजित करा.

12. फर रंग सेट करणे

दाढी, भुवया आणि मिशापासून बहुभुजांसह एक सेट तयार करा - हेअर ग्रेडियंट असे नाव द्या. एक नवीन गट तयार करा आणि केस ग्रेडियंटला टॅग करा. या नवीन गटामध्ये दोन ग्रेडियंट जोडा; प्रथम कण ID वर सेट इनपुट पॅरामीटरसह डिफ्यूज रंग असावा आणि आपल्यास इच्छित रंग सेट करा. दुसर्‍या ग्रेडियंटला डिफ्यूज रक्कम बनवा. ब्लेंडिंग मोडमध्ये गुणाकार बदला, 0% वरून 100% पर्यंत मूल्ये सेट करा. इनपुट पॅरामीटरला फर पॅरामीट्रिक लांबीमध्ये बदला.

13. मापदंड मोजा

आता समुद्री चाच्याबरोबर काम करण्यापासून शिकलेल्या सर्व गोष्टी माकडांना लागू द्या. लक्षात ठेवा की ही एक लहान ऑब्जेक्ट असल्याने आपण आपले मापदंड मोजले पाहिजे. बांदाना आणि बनियानवरील केसांवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी लांबीचा नकाशा आणि वजन नकाशा तयार करा. शरीरासाठी मार्गदर्शक वापरा, परंतु मस्तकासाठी नाही; गुरुत्वाकर्षण आपल्यासाठी कार्य करू द्या. आपल्याला फक्त वाकण्याचे पर्याय समायोजित करावे लागतील. आपण माझ्या फायली संदर्भ म्हणून वापरू शकता.

हा लेख मूळतः प्रकाशित झाला होता 3 डी वर्ल्ड मासिक 211 अंक. ते येथे विकत घ्या.

शेअर
स्पॉट रंग आणि चॅनेलसह खोली जोडा
पुढे वाचा

स्पॉट रंग आणि चॅनेलसह खोली जोडा

अतिनील कोटिंग आणि स्पॉट रंग यासारखे प्रिंट फिनिश आपल्या प्रतिमांना परिमाण जोडण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. पुढील पृष्ठांवर, स्पॉट चॅनेल वापरुन यासारखे परिपूर्णांसह मुद्रित करण्यासाठी एक चित्र कसे तयार क...
प्रतिसाद देणार्‍या वेब डिझाइनसाठी समर्थकांचे मार्गदर्शक
पुढे वाचा

प्रतिसाद देणार्‍या वेब डिझाइनसाठी समर्थकांचे मार्गदर्शक

उत्तरदायी वेब डिझाइन आश्चर्यकारकपणे सोपे वाटते. लेआउटसाठी लवचिक ग्रीड्सची निवड करा, लवचिक मीडिया वापरा (प्रतिमा, व्हिडिओ, इफ्रेम्स) आणि कोणत्याही व्ह्यूपोर्टवरील सामग्रीची उत्तम व्यवस्था करण्यासाठी ही...
कधीही न घडलेल्या चित्रपटांसाठी ही अविश्वसनीय पोस्टर्स पहा
पुढे वाचा

कधीही न घडलेल्या चित्रपटांसाठी ही अविश्वसनीय पोस्टर्स पहा

मॉडर्न मूव्ह पोस्टर्सना कॉल करण्यासाठी थोडीशी मिश्रित पिशवी दयाळूपणे ठेवली जाईल. प्रत्येक भव्य सायकेडेलिक वंडर वूमन उत्कृष्ट नमुनासाठी, 20 स्पायडर मॅन फोटोशॉप विमोचन आहेत. आणि मूव्ही पोस्टर डिझाइन बर्...