आपल्या 3 डी प्रस्तुतिकेत हालचाल कसे मिळवाव्यात

लेखक: John Stephens
निर्मितीची तारीख: 1 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 19 मे 2024
Anonim
हिंदू वारसाहक्क कायद्याने 16 खरे कायदेशीर वारस ?कायदेशीर वारस कोण कोण असतात ?वारस नोंद l वारसा हक्कl
व्हिडिओ: हिंदू वारसाहक्क कायद्याने 16 खरे कायदेशीर वारस ?कायदेशीर वारस कोण कोण असतात ?वारस नोंद l वारसा हक्कl

सामग्री

स्वतंत्ररित्या काम करणारा कलाकार म्हणून मी बर्‍याच लहान प्रकल्पांवर काम करतो, त्यापैकी बहुतेकांमध्ये 3 डी आर्ट आणि मालमत्ता तयार करणे आणि बनविणे समाविष्ट असते. जोपर्यंत मला आठवत नाही तोपर्यंत मी फॉर्म्युला वनचा खूप मोठा चाहता आहे आणि माझे बरेच वैयक्तिक प्रकल्प त्या विषयाभोवती फिरत आहेत.

ही प्रतिमा पूर्ण होण्यास सुमारे एक आठवडा लागला. मी दृश्यासाठी 3 डी मॅक्स वापरुन सर्व मॉडेलिंग तयार केली, जे माझे आवडते मॉडेलिंग सॉफ्टवेअर आहे. मी फोटोशॉपमध्ये टेक्सचर तयार केल्यामुळे 3 डी मॅक्समध्ये अनप्रॅप यूव्हीडब्ल्यू मॉडिफायर वापरुन यूव्ही अनलॅप केले आणि काही बाबतींमध्ये मडबॉक्स वापरुन मॉडेल्सवर पेंट केले.

प्रस्तुत करण्यासाठी मी मानसिक किरण वापरला. मी वापरलेला हा पहिला रेन्डरर होता आणि तो माझा जाण्यासाठी प्रस्तुतकर्ता झाला आहे; आर्क आणि डिझाइन मटेरियल आणि डेलाईट सिस्टम वापरताना आपण प्राप्त करू शकता असे परिणाम अतिशय उच्च गुणवत्तेचे आहेत. तसेच, अगदी थोड्याशा समायोजनासह आणि 3 डी मॅक्ससाठी अतिरिक्त प्लग-इन नसल्यास, तुम्ही अतिशय वास्तववादी परिणाम मिळवू शकता, मानसिक किरण वापरण्यासाठी एक उत्तम रेन्डरर आहे.


मला या देखावा पाहणा्यांनी असे वाटले पाहिजे की ड्रायव्हर दबाव टाकत आहे आणि मर्यादेवर आहे; कदाचित थोडासा जोरदार ढकलणे. मी दृश्यातील हालचाली आणि पुढच्या चाकाच्या लॉक-अपवर लक्ष केंद्रित करतो. हे तपशील आणि पहळणारे कोन आहे जे प्रस्तुतकर्त्यांमधील क्रियेत मोठे योगदान देते.

आपल्याला येथे आवश्यक असलेल्या सर्व मालमत्ता शोधा.

01. मॉडेलिंग सुरू करा

इंटरनेट वरून एकत्रित कारचे प्लॅन व्ह्यू वापरुन मी 3 डी मॅक्स मध्ये मॉडेलिंग सुरू करतो. बंप किंवा डिस्प्लेसमेंट नकाशेसह तपशीलांच्या विरूद्ध म्हणून मी स्वतः मॉडेलमध्ये जास्तीत जास्त तपशील जोडणे निवडतो. अशाप्रकारे मी वास्तववादी स्वरूप मिळवू शकेल आणि पोस्ट-प्रॉडक्शनमध्ये वेळ वाचू शकेल. मी पॅनेल जोड आणि बोल्टचे मॉडेल करतो. अंतिम दृश्याकडे पूर्ण गाडी नसली तरीही, वास्तविक जीवनात प्रतिबिंब आणि छाया सक्षम करण्यासाठी मी पूर्ण वाहनचे मॉडेल तयार करू इच्छित आहे.

02. पसंतीची साधने


या मॉडेलचे विविध भाग तयार करताना, मी तयार करू इच्छित असलेल्या ऑब्जेक्टच्या सर्वात जवळील 3 डी मॅक्स मानक आदिम किंवा विस्तारित आदिमपासून प्रारंभ करतो. उदाहरणार्थ, टायरसाठी मी सिलेंडरने सुरुवात करतो. काही मोठ्या ऑब्जेक्ट्ससाठी, तथापि मी बॉक्स किंवा विमानाने प्रारंभ करतो आणि नंतर त्यास संपादन करण्यायोग्य पॉलिसमध्ये रुपांतरित करतो. एकदा ती संपादन करण्यायोग्य पाळी झाली की आपण कनेक्ट पर्याय वापरून सहजपणे अतिरिक्त कडा जोडू शकता किंवा आपल्याला आवश्यकतेनुसार शिरोबिंदू आणि कडा हाताळू शकता.

03. मानसिक किरणात जटिल पोत वापरणे

मी 3 डी मॅक्समध्ये अन्रॅप यूव्हीडब्ल्यू मॉडिफायर वापरुन मॉडेलला अनपॅप करतो. जेव्हा फॉर्म्युला वन ऑब्जेक्टवर यूव्हीडब्ल्यू नकाशे तयार करण्याचा विचार केला जातो तेव्हा प्रायोजकांचे लोगो आणि बॉडी लाइन यासारख्या गोष्टी कुठे असतात हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते विभाजित होणार नाहीत - आणि कमी पिक्सिलेटेड निकाल देखील सुनिश्चित केला जाईल. काही उदाहरणांमध्ये मी मॉडेलचे वेगवेगळे भाग मडबॉक्समध्ये निर्यात करतो आणि थेट मॉडेलवर रंगवतो, ज्यामुळे यूव्हीडब्ल्यू सरळ नसल्यास स्थितीची सामग्री मिळविणे सोपे होते.


प्रायोजकांचे लोगो असलेले क्षेत्र मी अतिनील मध्ये शक्य तितके मोठे ठेवते, परंतु यामुळे बहुतेक वस्तू एक नकाशा सामायिक करू शकत नसल्यामुळे अधिक पोत वापराव्या लागतात - म्हणून शिल्लक शोधण्याबद्दल असे आहे. मानसिक किरणात, एकाधिक रोलआउट पॅरामीटर्ससह आर्क आणि डिझाइन सामग्रीचा वापर करून पोत स्थापित केले जातात. हे मला कारचे प्रतिबिंब आणि चमकदार परिष्करण करण्यास सक्षम करते. आर्क आणि डिझाइनमध्ये पाणी आणि रबर सारख्या उत्कृष्ट प्रीसेट आहेत, ज्यात आपण आपले स्वतःचे नकाशे जोडू शकता.

04. अ‍ॅनिमेशन सेट करत आहे

मॉडेल्स स्थितीत राहिल्यानंतर, मी दृश्याचे अ‍ॅनिमेशन सेट केले. उजव्या समोरच्या चाकमध्ये पुढे रोटेशन असते, डाव्या चाक (लॉकिंगमुळे), थोडे फिरते असते आणि स्लाइडिंग मोशन जास्त असते, परंतु ड्रायव्हरने ब्रेक वाढीने ब्रेक सोडल्यामुळे अजूनही थोडा रोटेशन होता. कारमध्येही फॉरवर्ड मोशन आहे. मी सर्व संबंधित भाग एकत्र जोडून अ‍ॅनिमेशन तयार करतो, त्यानंतर आवश्यक फिरण्यासह प्रारंभ आणि समाप्त बिंदूची स्थिती ठेवून ऑटो की फंक्शन वापरा.

05. ड्रायव्हर समायोजित करणे

चाकांच्या सेटसह, मला ड्रायव्हरची स्थिती समायोजित करण्याची आवश्यकता आहे. पुन्हा संदर्भ सामग्रीचा संदर्भ देऊन, मी ड्रायव्हरचे हेल्मेट, स्टीयरिंग व्हील आणि ड्रायव्हरचे हात व हातमोजे यांच्या स्थिती समायोजित करतो. या टप्प्यावर मला आढळणारी सर्वात कठीण गोष्ट म्हणजे ड्रायव्हरची शक्ती आणि ड्रायव्हर करीत असलेले काम, तसेच ब्रेकिंग अंतर्गत जी-फोर्स व्यक्त करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, कारण ड्रायव्हर्स अशा छोट्या हालचाली वापरतात आणि त्यावरून फारच कमी दिसून येते. बाहेर.

06. टायर स्मोक सिम्युलेशन सेट अप करत आहे

दृश्याचे लक्ष केंद्रित रेस कारने समोर चाक लॉक केले आहे, टायरभोवती धूर गुंडाळलेला आहे, म्हणून मी त्यास योग्यप्रकारे सादर करण्यात काही वेळ घालवला. मी फ्युमेएफएक्स प्लग-इन वापरून बेस स्मोकिंग तयार करतो.

धूर तयार करण्यासाठी मी फ्युमेएफएक्ससह पार्टिकल फ्लो (पीएफ) स्त्रोत आणि एफएफएक्स कण स्त्रोत वापरतो आणि त्यास समोरच्या लॉकिंग व्हीलशी जोडून, ​​तो त्याच अ‍ॅनिमेशन मार्गाचा अवलंब करतो ज्यायोगे धूर व टायरच्या सभोवतालच्या वास्तवाचा प्रवाह सुनिश्चित होईल. फ्युमेएफएक्स आणि पीएफ स्त्रोता या दोहोंमधील पर्यायांच्या संख्येमुळे, मी देखावा योग्य काय आहे यासाठी प्रयत्न करण्यासाठी थोडा वेळ घालवितो.आणि कोणतेही दोन लॉक-अप सारखेच नसतात, हे धूर कणांच्या त्रिज्या किंवा पवन शक्ती आणि अशांततेसारख्या गोष्टींमध्ये अगदी लहान बदल घडवून आणत नाही, जोपर्यंत तो दृश्याच्या एकूण दिशेने फिट होत नाही. प्रत्येक बदलानंतर, मी योग्य दिशेने जात आहे की नाही हे तपासण्यासाठी मी एक चाचणी तयार करतो. ही संपूर्ण प्रक्रिया चाचणी आणि त्रुटीबद्दल आहे.

07. कॅमेरा पॅरामीटर्स वापरणे

पॅरामीटर्सच्या सहाय्याने आपण खरोखरच दृष्य उभे करू शकता. मला दृष्टीकोनातून वापरणे, डॉली आणि रोल कॅमेरे हा अधिक गतिमान दिसण्याचा आणि दृश्यावर कृती जोडण्याचा एक सोपा मार्ग आहे. मॉडेलच्या इतर क्षेत्रांवर कार्य करण्याचा देखील हा एक चांगला मार्ग आहे आणि कॅमेरा निवडून आपण दृष्य कसे दिसेल हे द्रुतपणे तपासू शकता. संपूर्ण प्रक्रियेदरम्यान, मी यापैकी काही कॅमेरे स्थापित केले आहेत, कारण कोनात थोडासा फरक देखील दर्शकांचा दृष्टीकोन नाटकीयरित्या बदलू शकतो.

08. प्रकाश सेट करणे

लाइट सेट करण्यासाठी मी मानसिक किरण वापरण्यास प्राधान्य देतो कारण मला वाटते की हे वापरणे खूप सोपे आहे आणि आपण त्वरीत उच्च-गुणवत्तेचे निकाल प्राप्त करू शकता. जेव्हा मी सुरुवात केली, तेव्हा मला हे सर्वात आरामदायक वाटले आणि परिणामी, ते माझे जाणे प्रस्तुत आहे. आर्क आणि डिझाइन पोत नकाशांसह ते वापरताना, मॉडेल खरोखरच उभे आहे. सीन लाइटिंग सेट करण्यासाठी मी नेहमीच डेलाइट सिस्टम स्थापित करुन प्रारंभ करतो कारण मऊ सावल्यांसह भाषांतरित केल्याने हे दर्जेदार छाया तयार करते.

09. वातावरण वापरा

वास्तववादी प्रतिबिंबांसाठी वातावरण महत्वाचे आहे. एफ 1 कारमध्ये सूक्ष्म प्रतिबिंब दर्शविली जातात, ती ढग, बॉडीवर्क किंवा आजोबा असो, जी कारला सजीव करतात. जसे की मी डेलाईट सिस्टम आणि मानसिक किरण वापरतो, मला 3 डी मॅक्स मधील एक उत्तम वैशिष्ट्य म्हणजे पर्यावरणासाठी मिस्टर फिजिकल स्काय मानसिक किरण नकाशा. आपण त्यात आपला स्वतःचा भौतिक नकाशा जोडू शकता जसे की ढगांचे चित्र असू शकते आणि नंतर हे धुके आणि सूर्यास्ताच्या प्रभावांचा वापर करून ते समायोजित करू शकता. हे प्रकाशयोजनावर परिणाम करते आणि देखावा जलद बनवते.

10. प्रस्तुत

मुख्य देखावा मानसिक किरणांच्या सहाय्याने प्रस्तुत केला जातो आणि बर्‍याच सेटिंग्ज कमीतकमी 2x उच्च वर सेट केल्या जातात. जरी माझ्या सिस्टमवर प्रस्तुत करण्यासाठी बराच वेळ लागला, आपण इमेज प्रेसिजन, मऊ सावली आणि इतक्या पुढे जास्तीतजास्त जास्तीत जास्त सेट करू शकता तर त्याचा परिणाम चांगला आहे. माझ्याकडे मुख्य प्रतिमा प्रस्तुत झाल्यानंतर, मी कारच्या विविध घटकांवर आणखी काही रेंडर पास करणे निवडतो.

11. गती परिष्कृत करा

दृश्यामधील हालचाल परिष्कृत करण्यासाठी, मी तरीही संमिश्रित प्रस्तुत करतो ज्यात मोशन ब्लर इफेक्ट आहे. मी शेवटच्या संमिश्र आकाराच्या आकाराच्या पिक्सेल आकारात मोठ्या आकारात प्रतिमा देखील प्रस्तुत करू इच्छितो कारण आपल्याला हा तुकडा कशासाठी वापरता येईल हे माहित नसते. जर आपल्याला आकार वाढवायचा असेल तर आपण त्याची गुणवत्ता कमी कराल, जेणेकरून मोठे आकारणे आणि कमी करणे मला अधिक चांगले वाटते.

12. फोटोशॉपमध्ये चिमटा

साध्या एकत्रित कल्पनांचा वापर करून, मी वेगवेगळ्या रेंडरला थर लावतो आणि फोटोशॉपमध्ये माझा इच्छित प्रभाव तयार करण्यासाठी रंग आणि संतृप्ति आणि वक्र सारख्या विविध ब्लेंड मोड आणि लेयर मास्कचा वापर करतो. अंतिम प्रतिमेमध्ये अधिक खोली जोडण्यासाठी मी डॉज आणि बर्न साधने देखील वापरतो. या व्यतिरिक्त, मी येथे लॉक-अप धुराचे कार्य करतो जेणेकरुन वास्तविक जीवनाच्या धुरासारखे दिसू शकेल.

आम्ही सल्ला देतो
या पुरस्कारप्राप्त वाइन ब्रँडिंगसह कमी अधिक आहे
पुढे वाचा

या पुरस्कारप्राप्त वाइन ब्रँडिंगसह कमी अधिक आहे

डी अँड एडी दर वर्षी जगातील सर्वोत्कृष्ट डिझाइन प्रकल्पांची नावे ठेवते, ज्यामुळे जगातील सर्वात महत्वाच्या डिझाईन पुरस्कार स्पर्धांपैकी एक बनतो. १ 60 ० च्या दशकात ब्रिटीश ना-नफा संस्था / शैक्षणिक धर्माद...
ए 2 होस्टिंग पुनरावलोकन
पुढे वाचा

ए 2 होस्टिंग पुनरावलोकन

अनुभवी वापरकर्त्यांसाठी सर्वोत्कृष्ट, ए 2 वेब होस्टिंगमध्ये स्पीड-बूस्टिंग टेक आहे, जे आपल्या अभ्यागतांना वेबसाइट्स त्वरीत वितरीत करते, परंतु ते किंमतीवर येते. उच्च कार्यक्षमता सर्व्हर विनामूल्य 24/7/...
GOV.UK बीटा मध्ये सुरू
पुढे वाचा

GOV.UK बीटा मध्ये सुरू

डायरेक्टगोव्हची जागा घेणारी जीओव्ही.के.के. साइट काल रात्री बीटा स्वरूपात लाइव्ह झाली. बर्‍याच नामांकित सरकारी आयटी प्रकल्पांप्रमाणेच, हे कामकाजाच्या पद्धतींमधून - चपळ, पुनरावृत्ती करणारा दृष्टीकोन - ओ...