सामग्री
येथे दर्शविलेली प्रतिमा अगुस्ता वेस्टलँड एडब्ल्यूडब्ल्यू 101 ची आहे, हे मिलिटरी आणि सिव्हिल applicationsप्लिकेशन्समध्ये वापरले जाणारे मध्यम-लिफ्ट हेलिकॉप्टर आहे. फोटो, अभियांत्रिकी रेखाचित्र आणि कॅटिया (सीएडी / सीएएम) डेटामधून काढलेल्या संदर्भ सामग्रीचा वापर करून हे मॉडेल 3 डी मॅक्समध्ये तयार केले गेले होते.
आरंभिक मॉडेल नेहमीच खूप गुंतागुंतीचे आणि मेसेज गोंधळलेले असते, म्हणून मी एक व्यवस्थित तयार करतो, विशेषत: अॅनिमेशनमध्ये जेव्हा वेळा मॅपिंग आणि रेंडरिंग कमी होते तेव्हा आयुष्य खूप सुलभ करते. मॉडेल एअरफिक्स किटसारखे बांधले गेले आहे, वास्तविक जीवनातील घटकांमध्ये मोडलेले आहे.
मी .max फायली प्रस्तुत करण्यासाठी व्ही-रे वापरतो. स्थिर प्रतिमांसाठी मी हेलिकॉप्टर थेट पार्श्वभूमीवर प्रस्तुत करतो, रोटर मोशन ब्लरची सूक्ष्मता टिकवून ठेवतो, जे रचनांसाठी अल्फा चॅनेल वापरताना गमावले जाऊ शकते. माझ्याकडे बेसलाइन रेंडर सेटिंग्ज आहेत, ज्याचा अर्थ असा आहे की फोटोशॉपमध्ये माझ्याकडे किमान पोस्ट काम आहे. मी पातळी आणि संतृप्ति चिमटाईन आणि थोडासा प्रकाश मोहोर जोडा.
पार्श्वभूमी आणि प्रतिबिंब नकाशे व्ह्यू एक्सस्ट्रीममध्ये तयार केले गेले आहेत. मला या उत्पादनाची उत्पत्ती प्रतिबिंबित करण्यासाठी देशांतर्गत भावना हव्या आहेत. ढगांना योग्य ठिकाणी येण्यासाठी मी थोडा वेळ घेतला. मॉडेलमध्ये, मॅपिंग आणि पार्श्वभूमीमध्ये - तपशील जाणून घेण्यास मला आवडते. पॅनेलच्या ओळीचा इशारा किंवा पेंट प्रतिबिंबातील थोडासा विकृती या सर्वांनी संपूर्ण परिणामास सामोरे जावे. गोष्टी योग्य झाल्याचा मला अभिमान आहे.
माझी प्रेरणा वास्तविक जगाकडून आली आहे आणि मी ते पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करतो. जर कोणी ’तो एक चांगला फोटो आहे’ असे म्हटले तर मी माझे कार्य योग्य केले आहे. मला आशा आहे की माझ्या सूचना आपल्या मॉडेल्सच्या वास्तविकतेत भर घालू शकतील.
- या ट्यूटोरियलसाठी स्त्रोत फायली येथे डाउनलोड करा
01. यूव्हीडब्ल्यू नकाशे
लो-पॉली जाळीपासून प्रारंभ करा, मटेरियल आयडीसह पॉली गटबद्ध करा. सहा प्लानर यूव्हीडब्ल्यू नकाशे लागू करा; काही बिटमॅप्समधील रिक्त जागा कमी करण्यासाठी जाळीचा फक्त एक भाग व्यापतात.
02. आपल्या भूमितीचे शूटिंग
मटेरियल आयडी गट तपासून टर्बोस्मोथ मॉडिफायर लागू करा आणि मॉडेलला उच्च स्थानात पाहिले जाईल म्हणून त्यास तीन पुनरावृत्ती द्या.
03. बिटमैप्स
या जाळीसाठी डिफ्यूज, बंप, ग्लॉसनेस आणि रिफ्लेक्शन - 24 साठी बिटमैप तयार आणि लागू करा. मी प्रतिबिंबणासाठी फॉलॉफ नकाशाचा वापर करतो, त्याच नकाशाचा सामना करुन आणि बाजूच्या स्लॉटमध्ये.
शब्द: गॅरी वेलर
गॅरी वेलर येओव्हीलमधील अगस्टा वेस्टलँड येथे सीजीआय स्टील आणि अॅनिमेशन तयार करते. तो कंपनीत 25 वर्षांपासून आहे आणि 3 डी मध्ये मॅक्रोमीडिया एक्सट्रीम 3 डी सह प्रारंभ केला.हा लेख मूळतः 3 डी वर्ल्डच्या अंक 180 मध्ये आला.