पडद्यामागे: सोनीचे प्लेस्टेशन व्हिटा गेम सुरू करीत आहे

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 24 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
पडद्यामागे: सोनीचे प्लेस्टेशन व्हिटा गेम सुरू करीत आहे - सर्जनशील
पडद्यामागे: सोनीचे प्लेस्टेशन व्हिटा गेम सुरू करीत आहे - सर्जनशील

स्टुडिओ

मी

चे मॅनेजिंग डायरेक्टर अँथनी हार्टले-डेंटन यांनी सोनीसाठीच्या स्टुडिओ प्रोजेक्टच्या संपूर्ण मोक्याचा विकास आणि ऑपरेशनचे निरीक्षण केले. टेक्निकल डायरेक्टर गॅरेथ थॅचर यांनी पाइपलाइन डेव्हलपमेंट, लेआउट, रिगनिंग, लाइटिंग अँड रेंडरींग आणि फायनल पॉलिशसह तांत्रिक बाबी हाताळल्या. क्लायंट संपर्क, कला दिग्दर्शन आणि सर्जनशील संकल्पना, तसेच प्रकल्प व्यवस्थापन, एमआयचे प्रॉडक्शन डायरेक्टर अ‍ॅडम डिकन्सन यांच्याकडे होते.

थोडक्यात: PS Vita गेम इंट्रो
हार्टले-डेंटन आणि थॅचर यांनी २०० 2007 मध्ये प्रथम मॅनचेस्टर-आधारित स्टुडिओ एमआय मध्ये समावेश केला. तेव्हापासून, कंपनी तीन मुख्य क्षेत्रात काम करीत आहे: गेम्स, आर्किटेक्चर आणि ब्रँड आणि प्रसारण. छोट्या स्थानिक एजन्सीजपासून सोनी आणि अ‍ॅक्टिव्हिजन यासारख्या अनेक ग्राहकांच्या स्टुडिओची विविधता आणि उच्च गुणवत्तेच्या उत्पादनाने हे काम जिंकले आहे.

पूर्वी मीबरोबर काम केल्याने सोनीला संघात हवा होता. संक्षिप्त म्हणजे सोनीच्या वाढीव वास्तविकता गेमच्या सूटसाठी इंट्रो सिनेमॅटिक्स तयार करणे, जे त्याच्या नवीनतम हँडहेल्ड गेम्स कन्सोलच्या लॉन्च पॅकेजमध्ये एकत्रित केले जाईल. पाच आठवड्यांची अविश्वसनीय घट्ट मुदत असूनही मी ऑफर स्वीकारली. कुशल कार्यसंघ आणि सुपर-कार्यक्षम पाइपलाइनसह कार्य करणार्‍या, स्टुडिओने सोनीच्या सहकार्याने प्रथम तीन वेगवेगळ्या गेमसाठी अनेक 2 डी संकल्पना तयार केल्या, त्यास गतिमान 3 डी अ‍ॅनिमेशनमध्ये रुपांतरित करण्यापूर्वी. डिकिंसन यांनी कथा सुरू केली…


“आम्ही प्रथम पीएस व्हिटा प्रकल्पाबद्दल ऐकले जेव्हा सोनी येथे कार्यकारी निर्माता, पीट स्मिथ, आम्हाला परिचयातील तुकडे करू इच्छिता की नाही हे विचारण्यासाठी वाजवले. आम्ही आधी सोनीसाठी याच भागात संकल्पना काम केले आहे, म्हणून आम्हाला त्यासाठी काम करण्याची गरज नव्हती. आम्हाला माहित आहे की आम्हाला माध्यम समजले आहे, स्पष्टीकरण देण्यासाठी आवश्यक असलेल्या वाढीव वास्तविकतेच्या खेळाचे प्रदर्शन काय आहे आणि आम्हाला वितरित करण्यावर विश्वास आहे. आम्ही संधीवर उडी घेतली - अगदी धोक्याच्या कालावधीत.

"संक्षिप्त म्हणजे सिनेमातीत अंतर्ज्ञान तयार करायचे होते जे प्रदर्शनाच्या तुकड्यांमध्ये आणि देखावा-सेटर असावेत जे नवीन व्हिटा कन्सोलसाठी सोनीच्या वाढीव रिअॅलिटी गेम्सच्या थेट प्रवेशात येऊ शकतील. क्लिफ डायव्हिंग, फटाके आणि टेबल फुटबॉल - आणि तीन खेळ आहेत. प्रत्येकाचे एक वैयक्तिक संक्षिप्त वर्णन होते, कारण ते बर्‍याच प्रमाणात भिन्न आहेत तथापि, त्यांचे सर्वांचे एक उद्दीष्ट होते: वास्तविक जगाचे संक्रमण आणि एक मनोरंजक आणि करमणूक पद्धतीने संपूर्ण वास्तव्य वाढविणे. सोनीची इच्छा होती की या खेळांनी त्यांचे उत्पादन मूल्य तेथे आणले पाहिजेत. मोठ्या नावाच्या शीर्षकाच्या लाँचिंग लाइनसह स्पर्धा करण्यासाठी.


“आमच्याकडे सिनेमॅटिक्सच्या डिझाइनवर बरीच मोकळीक मिळाली होती, परंतु नक्कीच तेथे जाण्यासाठी महत्त्वाचे संदेश होते. प्रत्येक अ‍ॅनिमेशनच्या संकल्पनेवर ब things्याच गोष्टींचा प्रभाव असल्याचे मी म्हणेन. क्लिफ डायव्हिंग गेममध्ये वैशिष्ट्यीकृत डायव्हर डॅन. श्री. मॅगू आणि जॉनी ब्राव्हो यांच्या प्रेरणेने स्काय स्पोर्ट्स टेबल फुटबॉल स्कीटचा प्रभाव मॉन्टी पायथन आणि इंग्लिश कॉमेडियन विक आणि बॉब यांनी घेतला. द फायरवर्क सीक्वेन्स द बेव्हरली हिलबिलीजच्या थोड्याशा चित्रावर आला आणि निश्चितच पिक्सरचा लघुपट रेड व्यक्तिमत्त्व निर्जीव वस्तूंमध्ये ठेवण्याच्या अभिजात कल्पनेचे स्वप्न पहा मला असे वाटते की पिक्सर सर्वकाही सीजीआयमधील प्रत्येकजणास प्रभावित करते.

"आम्ही खूप भाग्यवान आहोत की आमच्या अनुभवामुळे आम्हाला सोनीला लवकरात लवकर आवडलेल्या सर्जनशील निराकरणाकडे नेण्यास प्रवृत्त केले, परंतु संपूर्ण प्रकल्प खूप सहयोगी प्रक्रिया होता. सोनी येथे आम्ही सर्व निर्माते आणि ज्येष्ठ निर्मात्यांशी अतिशय स्पष्ट आणि महत्त्वपूर्ण चर्चा केली आणि त्यांच्याशी चर्चा केली. दररोज. अशा प्रकारे दुरुस्तीच्या फे with्या आम्ही सतत टप्प्याटप्प्याने घेतल्या. त्या लोकांच्या अभिप्रायाशिवाय आणि योग्य टप्प्यावर जलद साइन-ऑफ केल्याशिवाय आम्ही कोणतीही अंतिम मुदत साध्य केली नसती. "



तांत्रिक दिग्दर्शक गॅरेथ थॅचर निर्मितीवर…

"सोनीशी काही प्रारंभिक कल्पनांमधून चॅट करण्यासाठी झालेल्या बैठकीनंतर आम्ही स्टोरीबोर्ड परत एमआय वर काढले आणि प्रत्येक परिचयाप्रमाणे आपला दृष्टीकोन ठरविला. पुढचा टप्पा वातावरणातील मॉडेल आणि टेक्सचरचा होता, ज्यासाठी आम्ही भूमितीला मास्टर फायलींमध्ये संदर्भित केले, एकाच देखाव्यावर काम करण्यासाठी एकाधिक कलाकारांना सक्षम करणे.

"आम्ही क्लिफ डायव्हिंग आणि टेबल फुटबॉल अ‍ॅनिमेशनसाठी माया आणि व्ही-रे आणि फटाकेसाठी 3 डी मॅक्स, व्ही-रे आणि फ्लुइड डायनेमिक्स इंजिन फ्यूमेएफएक्स वापरला. आमच्याकडे माया आणि 3 डी मॅक्स या दोन्ही कलाकार स्टुडिओमध्ये कार्यरत आहेत, जेणेकरून आम्ही स्वॅप करू शकतो आम्ही नोकरीवर कोणते कलाकार उपलब्ध आहेत यावर अवलंबून आम्ही सॉफ्टवेअर वापरतो.

"तांत्रिक बाजूने, 3 डी मॅक्स आणि माया यांच्यातील पात्रांची पाइपलाइन विकसित करणे हा एक मनोरंजक विकास होता. आम्ही मायाकडे 3 डी मॅक्स आणि व्ही-रेमध्ये अ‍ॅनिमेशन घेण्यासारखे काम करीत होतो. परंतु मो-कॅप फुटबॉलर्स आणि गर्दीची भूमिती सर्व 3 डी मॅक्स स्वरूपामध्ये होती, म्हणून आम्ही भूमिती निर्यात करण्यासाठी स्क्रिप्ट वापरली आणि माया मध्ये परत वाचण्यासाठी कॅशे फायली रेकॉर्ड करण्यासाठी आणि तेथून व्ही-रे मध्ये प्रस्तुत करण्यासाठी.


"हा प्रकल्प वेळेवर पूर्ण होण्यासाठी आम्हाला एकाच वेळी अनेक गोष्टींवर काम करावे लागले. उदाहरणार्थ, वातावरणाचा अभ्यास करताना, आम्ही प्रत्येक पात्रासाठी प्रथम पास अ‍ॅनिमेशन देखील चालू केले. आम्हाला एनिमेटिक्स आणि पुनरावृत्ती परत मिळवणे आवश्यक होते. सोनी त्वरीत घट्ट मुदतीमुळे. एकदा या आणि लेआउटला मंजुरी मिळाल्यानंतर आम्ही अ‍ॅनिमेशन परिष्कृत केले, प्रकाशयोजना, फील्ड इफेक्टची खोली आणि अंतिम रंग दुरुस्त्या लागू केल्या. लंडनमधील क्रिएटिव्ह साऊंड डिझाइन कंपनी झेलिग साऊंड व्यस्त होती. संगीत आणि ध्वनी प्रभाव वर काम.

"आम्ही स्पिरल हाऊस, एक्सिएंट आणि फोर डोअर लिंबू यासह इतर गेम विकसकांसह प्रकल्पात सहयोग केले. लिव्हरपूलमधील स्पायरल हाऊसने डायव्हर डॅन मॉडेल तयार केले होते, त्यानंतर आम्ही घेतले आणि भूमिती आणि पोतांचे रिझोल्यूशन वाढविले. आम्ही आश्चर्यचकित झाले की या सर्वांनी त्यांच्या सर्व महान आयपी आणि बेस मॉडेल्ससह कलात्मक परवाना घेऊ या. विश्वास आणि स्वातंत्र्य नसल्यास आमच्याकडे बरेच पारंपारिक इंट्रो पीस केले गेले असते. </ p>


"आम्ही काम करत असलेल्या घट्ट मुदतीव्यतिरिक्त, या प्रकल्पाचा सर्वात आव्हानात्मक पैलू परिचयात सापडला. आम्हाला कोणत्याही घरांशिवाय घरांचे अ‍ॅनिमेशन सुरू करावे लागले. नंतरच्या तारखेपर्यंत आम्हाला मॉडेल्स मिळणार नव्हते, आधीच घट्ट शेड्यूलमुळे आम्हाला अ‍ॅनिमेशनसह पुढे ढकलणे आवश्यक आहे आम्ही कडक निराकरण केले ज्याने मालिका नियंत्रित केली, ज्यामुळे त्यातील कोणत्याही भूमिती विकृत होईल. जेव्हा आम्हाला घरातील अंतिम मॉडेल मिळाले तेव्हा आम्ही बदलले प्रॉक्सी भूमिती, अ‍ॅनिमेशन चिमटा आणि अद्याप मोकळा वेळ होता खरं तर, व्हिटाच्या अंतिम आउटपुटसाठी सर्व काही एकत्र आले, चिमटा काढण्यासाठी थोडा वेळ शिल्लक होता.

"विटा प्रकल्प पूर्ण केल्यापासून, आम्ही या वर्षाच्या शेवटी रिलीझसाठी आणखी एका वाढीव वास्तविकतेच्या परिचयात काम पूर्ण करण्यास सक्षम आहोत, आणि आता व्हिटा आणि आयओएस विकसक म्हणून नोंदणीकृत आहोत. आम्ही आमचा पहिला आयफोन आणि आयपॅड गेम सोडणार आहोत, म्हणून आम्हाला आशा आहे की ही गेमिंग जगातील विलक्षण प्रवासाची सुरुवात असेल. "


नवीन पोस्ट्स
सुसी आणि ब्रेकपॉईंटसह लवचिक मांडणी कशी तयार करावी
पुढील

सुसी आणि ब्रेकपॉईंटसह लवचिक मांडणी कशी तयार करावी

गुंतवणूकीत गणितांमुळे प्रतिसादात्मक लेआउट तयार करणे आव्हानात्मक असू शकते, म्हणून प्रक्रिया सुलभ करण्यासाठी डिझाइनर्ससाठी फ्रेमवर्क आणि / किंवा सॅसकडे वळणे सामान्य आहे. बरेच फ्रेमवर्क 12-स्तंभ ग्रीडवर ...
आर्चविझ: आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट
पुढील

आर्चविझ: आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट

आर्किव्ह हा 3 डी जगातील सर्वात रोमांचक समुदाय आहे. हा शब्द, ज्याचा अर्थ आर्किटेक्चरल व्हिज्युअलायझेशन आहे, तांत्रिक ज्ञानाने आर्किटेक्चरल फ्लेअर मेल्ड करतो.परंतु समुदायाच्या बाहेरील लोकांसाठी ते एक रह...
3 डी मॅक्स 2013 मध्ये नवीन काय आहे
पुढील

3 डी मॅक्स 2013 मध्ये नवीन काय आहे

माया 2013 च्या घोषणेप्रमाणे आमच्याकडे 3 डी मॅक्स 2013 च्या रीलिझची तारीख नाही, परंतु प्रस्तावित नवीन वैशिष्ट्ये काय आहेत हे आम्हाला ठाऊक आहे.आगामी रिलीझ ऑटोडस्कच्या २०१ D डीसीसी उत्पादन लाइनचा एक भाग ...