अवास्तव इंजिन 4 साठी 25 टिपा

लेखक: Louise Ward
निर्मितीची तारीख: 7 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 18 मे 2024
Anonim
शीर्ष 25 एक्सेल 2016 टिप्स और ट्रिक्स
व्हिडिओ: शीर्ष 25 एक्सेल 2016 टिप्स और ट्रिक्स

सामग्री

२०१ in मध्ये सार्वजनिक रीलीझ झाल्यापासून, अवास्तव इंजिन 4 ने तृतीय पक्ष इंजिनसाठी बार सेट केला आणि वाढविला. हे आता वापरण्यास मोकळे आहे आणि आपल्या स्वत: वर थ्री डी आर्ट तयार करण्यासाठी यापेक्षा चांगला वेळ नाही.

एपिक चे इंजिन खरोखर अविश्वसनीय व्हिज्युअल तयार करण्यास सक्षम आहे. त्याचे डिफर्ड रेन्डरिंग, सानुकूल साहित्य आणि प्रगत प्रकाश तंत्र इंजिन आणि आपली कला - पुढील स्तरावर धक्का देण्यासाठी योग्य आहेत.

  • सर्वोत्कृष्ट 3 डी मॉडेलिंग सॉफ्टवेअर

मी सार्वजनिकरित्या रिलीझ झाल्यापासून अवास्तव 4 मध्ये व्यावसायिकरित्या काम केले आहे आणि इंजिनमध्ये उच्च-गुणवत्तेची कला तयार आणि सादर करण्यासाठी काही विलक्षण तंत्र शोधले आहेत. या लेखात मी तुम्हाला दिवसा वैयक्तिकरित्या वापरलेल्या काही वैयक्तिक टिप्स आणि युक्त्या सामायिक करेल जे तुम्हाला प्रकाश, पोत आणि अवास्तव 4 मध्ये आपले स्वत: चे सुंदर देखावे देण्यासाठी मदत करतात.

मध्ये 3 डी वर्ल्डची ऑनलाइन वॉल्ट आपल्याला अवास्तविक 4 मध्ये प्रारंभ करण्यासाठी व्हिडिओ ट्यूटोरियल तसेच मॉडेल आणि पोत सापडतील.

01. अवास्तविक 4 मध्ये पोत आयात करणे


आपण सामग्री ब्राउझरमधील आयात बटणाद्वारे पोत आयात करू शकता. अवास्तविक 4 .tgs आणि .pngs पासून .psds आणि .webps पर्यंत मोठ्या प्रमाणात विविध पोत स्वरूपनांचे समर्थन करते. इंजिनमधील व्हिज्युअल त्रुटी टाळण्यासाठी सामान्य नकाशे टीसी नॉर्मलॅप म्हणून संकलित केल्या आहेत याची खात्री करणे ही एक महत्वाची टीप आहे. हे देखील लक्षात ठेवा की आपल्या पोत परिमाणात दोनच्या शक्तीचे अनुसरण न केल्यास ते प्रवाहित होणार नाहीत किंवा त्यांच्याकडे मिप्सॅप नाहीत.

  • व्हेरटेक्स 2019 मध्ये विनामूल्य प्रवेश मिळवा, 2 डी आणि 3 डी कलाकारांसाठी अंतिम कार्यक्रम

02. मेमरी सेव्ह करा: चॅनेल-पॅक पोत

अवास्तविक गोष्टींबद्दल एक विलक्षण गोष्ट म्हणजे स्वतःची सामग्री तयार करुन आपल्याकडे असलेले बरेच मोठे नियंत्रण. आपण उग्रपणा किंवा प्रेषण या सारख्या पोत्यांसाठी अनेक काळा आणि पांढरे मुखवटे तयार करता तेव्हा आपण प्रत्येक मुखवटा पोत प्रतिमेच्या स्वतंत्र चॅनेलमध्ये लपवून आणि नंतर त्या साहित्यात प्रत्येक पोत स्वतंत्रपणे आपल्या साहित्यात प्रवेश करून मेमरी वाचविण्यात सक्षम आहात.


03. शारीरिकरित्या आधारित प्रस्तुत करणे

अवास्तविक like सारख्या नवीन इंजिनमध्ये नवीन प्रस्तुत करण्याच्या क्षमतेच्या पहाटानंतर, शारिरीक-आधारित रेन्डरिंगचे मोठ्या प्रमाणात कौतुक केले गेले आहे. हे निश्चितपणे विरूद्ध करण्याऐवजी कार्य केले पाहिजे. खेळातील इंजिनने मागील पिढीमध्ये ज्या पद्धतीने काम केले त्यावरून बदल होऊ शकतो परंतु एकाधिक प्रकाश वातावरणात सामग्री सुसंगत आणि विश्वासार्ह ठेवण्यास मदत होऊ शकते.

04. बनावट पुनर्वापर

अवास्तविक 4 च्या मटेरियल एडिटरचा आणखी एक विलक्षण घटक म्हणजे तो अत्यंत हुशार पोत पुनर्वापर करण्यास अनुमती देतो. हे केवळ आपल्या स्मृतीच वाचवू शकत नाही तर वेळही वाचवू शकते. कधीकधी रॉक अल्बेडो पोत मधील लाल चॅनेल रूखेपणाच्या पोतसाठी एक महान आच्छादन बनवू शकते. फोटोशॉपवरील टाइलिंग क्लाऊड रेंडर टेक्स्ट वीटमध्ये भिन्नता वाढविण्यासाठी उपयुक्त ठरू शकते, परंतु काही कॉंक्रिटसाठी तपशील रचनामध्ये देखील मिसळतो. शक्यता अंतहीन आहेत.


05. अनावश्यक पोत करू नका

कधीकधी विशिष्ट पोत आवश्यक नसतात आणि मेमरी जतन करण्यासाठी सोडल्या जाऊ शकतात. लाकूड किंवा घाण यासारख्या १०० टक्के धातू नसलेल्या वस्तूंसाठी, धातूचे पोत ०.० च्या मूल्यासह, साध्या फ्लोट स्थिरतेसाठी मटेरियल एडिटरमध्ये बदलले जाऊ शकते. समान कल्पना अनेक सामग्रीसाठी समान कल्पना लागू केली जाऊ शकते. तीन थोड्या वेगळ्या रंगाच्या विटा सर्वांना भिन्न सामान्य नकाशे आवश्यक नसतात, परंतु त्यापैकी एक सामायिक करू शकते.

06. कोर मटेरियल सेट तयार करणे

लक्षणीय वेळ आणि कार्याची बचत करण्याचा एक मार्ग म्हणजे वेगवेगळ्या ऑब्जेक्ट्ससाठी सामग्रीचे मूलभूत संच तयार करणे. जेव्हा मी प्रकल्प सुरू करतो तेव्हा मला आवश्यक असलेल्या प्रत्येक प्रकारच्या वस्तूसाठी आधारभूत सामग्री तयार करते. उदाहरणार्थ, मी एखादा निसर्ग दृश्य बनवत असल्यास मला भूप्रदेश, प्रॉप्स आणि पर्णसंभार यासाठ बेसची सामग्री पाहिजे. तेथे नेहमीच आउटलेटर असतात परंतु यामुळे बर्‍याच प्रक्रियेस मदत होते.

07. भौतिक उदाहरणांद्वारे आयटरिंग

बेस मटेरियलच्या मटेरियल इन्स्टान्सचे एक उत्तम वैशिष्ट्य म्हणजे मूल्यांमध्ये पॅरामीरायझेशन करण्याची क्षमता ही आहे जी रिअल टाइममध्ये बदलली जाऊ शकते. आपण या बदलांचा उपयोग सामग्रीची पुन्हा बांधणी न करता बर्‍याच भिन्न मूल्यांच्या वेगवान चाचणीसाठी वापरू शकता. जेव्हा जेव्हा माझ्याकडे जटिल सामग्री असते तेव्हा माझ्याकडे नेहमीच चाचणी सामग्री असते. मी अंतिम सामग्रीसाठी अधिक वास्तववादी आधार मूल्यांमध्ये लॉक करण्यासाठी चाचणी सामग्री उदाहरण वापरतो.

08. भौतिक टिप्पण्या आणि संस्था

अत्यंत जटिल सामग्रीसाठी अवास्तव 4 मदतीसाठी काही अतिशय स्वागतार्ह संस्थात्मक साधने आणते. नोड्सचा गट निवडणे आणि दाबणे सी त्या नोड्सला टिप्पणीमध्ये ठेवते, जे नंतर एक गट म्हणून हलविले जाऊ शकते आणि रंग कोडित केले जाईल. टिप्पण्या (आणि वैयक्तिक नोड्स) मध्ये वाचनीयता सुधारण्यासाठी मूलभूत मजकूर स्पष्टीकरण समाविष्ट केले जाऊ शकते.

09. भौतिक कार्ये

वास्तविक कार्ये कोडमध्ये कार्य करतात त्याच पद्धतीने भौतिक कार्ये बद्दल विचार केला जाऊ शकतो - पुनरावृत्ती करण्यायोग्य ऑपरेशन्स ज्यास निर्देशांचा विशिष्ट संच करण्यासाठी अनेक वेळा म्हटले जाऊ शकते. ते सामग्री ब्राउझरमधील सामग्रीच्या बाहेर बनविलेले आहेत, परंतु नंतर त्यांना सामग्री सुलभ करण्यात मदतीसाठी कॉल केले जाऊ शकते. त्यामध्ये त्यांचे स्वत: चे इनपुट संच असू शकतात आणि जेव्हा पुनरावृत्ती करण्यायोग्य ऑपरेशन्स कॉल करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा वेळ वाचवण्याचा एक विलक्षण मार्ग असू शकतो.

10. पर्णसंभार साहित्य

कोणत्याही गेम इंजिनमध्ये योग्य दिसत असल्याची खात्री करण्यासाठी झाडाची पाने ही अवघड गोष्टींपैकी एक असू शकते. यूई version. version आवृत्ती 7.7 नुसार ते कार्य अधिक सुलभ करण्यासाठी मदत करण्यासाठी फॉलीएज शेडिंग मॉडेल अस्तित्वात आहे. हे पृष्ठभागाच्या उप-पृष्ठभागाच्या संप्रेषणास समर्थन देणारी आहे याची शिफारस केली जाते, ज्याचा बहुतेक पानांचा फायदा होतो. छायाचित्रात जाणा .्या पर्णासंबंधी जाळ्याच्या काही गडद भागामध्ये संतुलन साधण्यासाठी मी आपल्या देखावामध्ये आकाशात प्रकाश जोडण्याची देखील शिफारस करतो.

11. शिरोबिंदू रंग

अवास्तविक in मधील माझ्या आवडत्या वैशिष्ट्यांपैकी मटेरियलमध्ये वर्टेक्स रंगांमध्ये प्रवेश करणे हे सृजनशीलपणे वापरल्यास ते आश्चर्यकारकपणे शक्तिशाली असू शकतात. वातावरणापासून दूर वारा आणि पृथ्वीवर झाडाची पाने लपविण्यापर्यंत त्यांची अष्टपैलूपणा अतुलनीय आहे. ते एकत्र टाईल टेक्स्चर एकत्रित करण्यासाठी विशेषतः उपयुक्त आहेत. व्हर्टेक्स रंग बाहेरील 3 डी सॉफ्टवेअरमधून आयात केले जाऊ शकतात किंवा संपादकात आयात आणि पेंट केले जाऊ शकतात.

12. तपशील पसरवणे आणि सामान्य आच्छादन

कारण आपण टेक्चर यूव्ही टाइलिंग रेट सानुकूलित करू शकता परंतु आपण टेक्स्चरच्या दुय्यम सेटमध्ये सामान्यत: डिफ्यूज किंवा सामान्य नकाशेमध्ये मिश्रण करून मटेरियलची माहिती वाढवू शकता, त्यानंतर बेस टेक्स्चरच्या वरच्या भागावर उच्च वारंवारतेवर टाइल लावू शकता. ओव्हरले ब्लेंड फंक्शन सारख्या विविध तंत्रासह डिफ्यूज तपशील लागू केला जाऊ शकतो, तर सामान्य वरून लाल आणि हिरव्या वाहिन्या सामान्यपणे जोडून तपशीलवार सामान्य नकाशे लागू करता येतात.

13. साहित्य मध्ये बनावट मिश्रण

मटेरियल एडिटरमध्ये टेक्स्चर एकत्र करू इच्छिता परंतु फक्त फोटोशॉपच्या मिश्रण मोडशी परिचित आहात? महाकाव्याने हे कव्हर केले आहे. बर्‍याच उपयुक्त मटेरियल फंक्शन्ससह, त्यांनी बरीचशी ब्लेड मोड्स समाविष्ट केली ज्यास सर्व फोटोशॉप वापरकर्ते परिचित आहेत. आच्छादित ते रेखीय डॉजपर्यंत, ते मटेरियल एडिटरच्या पॅलेट विंडोमध्ये आढळू शकतात. आपल्या सामग्रीमध्ये तपशील आणि फरक जोडण्यासाठी ते विशेषतः उत्कृष्ट असू शकतात.

14. आपले हलके प्रकार माहित आहे

अवास्तव वातावरणात वापरण्यासाठी चार वेगवेगळ्या प्रकारचे दिवे देते: दिशात्मक, बिंदू, स्पॉट आणि स्काय लाइट. बाह्य क्षेत्रासाठी किंवा कोणत्याही प्रकारचे अत्यंत एकवचन प्रकाश स्त्रोतासाठी दिशात्मक दिवे उत्तम आहेत. पॉइंट लाइट्स सर्व-दिशात्मक असतात आणि स्पॉट लाइट्स समान असतात परंतु शंकूद्वारे त्यांची मर्यादा परिभाषित केली जाते. आपल्या नकाशाचा दूरचा भाग हस्तगत करून आपल्या वातावरणाला सभोवतालचा प्रकाश जोडण्यासाठी स्काय लाइटचा वापर केला जाऊ शकतो. ते सानुकूल क्यूबॅप्सला देखील समर्थन देतात.

15. आपल्या देखावा मध्ये वातावरण धुके जोडत आहे

क्लोज अप धुके सदैव कण प्रभावांसह तयार केले जाऊ शकतात, अवास्तविक 4 आपल्या दृश्यात धुके घालण्याचे आणखी दोन मार्ग उपलब्ध करते. वातावरणातील प्रकाशाच्या वास्तविक विखुरणावर आधारित धुके तयार करण्यासाठी वातावरणीय फॉग दिशात्मक प्रकाश कोनात आणि तीव्रतेवर प्रतिक्रिया देते. एक्सपेंनेन्शल हाईटफॉग थोडा अधिक रंग नियंत्रण देतो आणि आपल्याला एक सोपा धुके प्रभाव जोडण्याची परवानगी देतो जो नकाशाच्या उच्च भागामध्ये कमी दाट होतो आणि खालच्या भागात घनता दाखवितो.

16. चतुर लाइट शाफ्ट तयार करणे

लाइट शाफ्ट्स किंवा ‘गॉड रे’ एक शक्तिशाली व्हिज्युअल साधन असू शकतात आणि विशिष्ट प्रकाश स्रोतांनी प्रकाशित केलेल्या हवेतील कणांद्वारे तयार केले जातात. अवास्तव 4 मध्ये ते काही मार्गांनी तयार केले जाऊ शकतात. सर्वात सामान्य मार्ग म्हणजे त्यांना दिशात्मक प्रकाशाच्या गुणधर्मांपासून सक्षम करणे. भूमिती आणि हुशार सामग्रीचा वापर करून ते देखील तयार केले जाऊ शकतात. एपिकच्या ब्लूप्रिंट उदाहरण प्रोजेक्टमध्ये कोणीतरी हे कसे करावे याबद्दलचे चांगले उदाहरण आहे.

17. उच्च-रिझोल्यूशन स्क्रीनशॉट घेत आहे

कस्टम रेझोल्यूशनचे व्हिडिओ मॅटीनीमधून प्रस्तुत केले जाऊ शकतात, तर थेट संपादकाकडून उच्च-रिझोल्यूशन स्क्रीनशॉट घेण्याचा एक जलद आणि सोपा मार्ग आहे. आपल्या व्ह्यूपोर्टच्या डावीकडील डावीकडील खाली असलेल्या बाणावर क्लिक करून आपण थोडा ड्रॉप डाऊन मेनू प्रकट करू शकता. त्याच्या तळाशी आपण उच्च रिझोल्यूशन स्क्रीनशॉट विंडो उघडू शकता. तेथून उच्च-रिझोल्यूशन शॉट्स कॅप्चर केले जाऊ शकतात आणि आपल्या प्रोजेक्ट / सेव्ह / स्क्रीनशॉट फोल्डरमध्ये पाठविला जाऊ शकतो.

18. रंग दुरुस्ती आणि देखावा सारण्या

प्रक्रियेनंतरचे खंड वापरुन, अंतिम प्रस्तुत रंग कलात्मक पसंतीच्या आधारे ट्वीक केले आणि समायोजित केले जाऊ शकतात. कॉन्ट्रास्ट आणि कलर टिंटिंग या मूलभूत सेटिंग्जसाठी पर्याय अस्तित्त्वात असताना, कलर लूक-अप टेबल्सचा वापर करून सानुकूल रंग दुरुस्त केले जाऊ शकते. या सारण्या जटिल रंग परिवर्तनास परवानगी देतात आणि एपिकच्या अवास्तविक 4 दस्तऐवजीकरण साइट आणि फोटोशॉप - किंवा इतर प्रतिमा समायोजित करणार्‍या सॉफ्टवेअर सुटवर बेस फाइलसह तयार केल्या जाऊ शकतात.

पुढील पृष्ठः अधिक अवास्तव इंजिन 4 टिपा आणि युक्त्या

आज Poped
डिझाइन एकत्रित कसे सेट करावे
पुढील

डिझाइन एकत्रित कसे सेट करावे

कधीकधी, डिझाइन जगात एकट्याने उड्डाण करणारे हवाई परिवहन सर्वोत्तम परिणाम देत नाही. आपण आपल्या सर्वोत्तम डिझाइन मित्रांचे डिझाइन एकत्रित करू इच्छिता असे आपल्याला वाटत असल्यास पक कलेक्टिवच्या चित्रकार रॉ...
एंटरप्राइझ गतिशीलतेसाठी HTML5 का निवड नाही
पुढील

एंटरप्राइझ गतिशीलतेसाठी HTML5 का निवड नाही

एचटीएमएल 5 प्रोग्रामिंग भाषा म्हणून अभिवादन केले जात आहे जे विकसकांना केवळ बहुउद्देशीय वेब अनुप्रयोग विकास साधण्यास सक्षम करते, परंतु मोबाइल विकासास सामोरे जाणारे अनेक प्रश्न सोडवते.याचा परिणाम म्हणून...
पुनरावलोकन: चेहरा कथा
पुढील

पुनरावलोकन: चेहरा कथा

20 व्या शतकाच्या उत्तरार्धातील ब्रिटनच्या सर्वात प्रतिमापूर्ण डिझाइन संदर्भ बिंदूंपैकी एक आकर्षक प्रतिमा आणि आकर्षक अंतर्दृष्टीने भरलेले वजनदार टोम. बर्‍याच लोकांपेक्षा थंड होण्याच्या दृष्टीने आणि ब्र...