सामग्री
- 01. यूएक्स म्हणजे काय?
- 02. यूएक्स बद्दल कधी विचार सुरू करायचा
- 03. क्लायंटला कसे मार्गदर्शन करावे
- 04. साइन-ऑफ कसे करावे
- 05. गोष्टी कशा करायच्या हे ऑर्डर
यूएक्स म्हणजे वापरकर्ता अनुभव. पण प्रत्यक्षात याचा अर्थ काय आहे? येथे इरेन पेरेरा तिचा अर्थ, त्याचे मूळ आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आपल्या वापरकर्त्यांकडून अपेक्षित असलेल्या अनुभवांचे वितरण आम्ही कसे करू शकतो हे स्पष्टीकरण देते.
फँटसी इंटरएक्टिव्हमध्ये सहा वर्ष यूएक्सचे जागतिक संचालक म्हणून काम केल्यानंतर, पेरेराने नुकताच माझा सर्जनशील जोडीदार डिझाईनर अँटोन रेप्पोनेनसह स्वत: चा बीस्पोक डिझाइन स्टुडिओ सुरू केला.
एफआयमध्ये ही जोडी जबाबदार होती: यूएसएटोडॉय डॉट कॉम, वॅकॉम डॉट कॉम, बॅलेन्सियागा डॉट कॉम, स्पोर्ट्सइल्स्ट्रेट.कॉम - गूगल, निकेलोडियन, द हिस्ट्री चॅनल, ईए, पोर्श, बीबीसी आणि इतर अनेक प्रकल्पांसाठी.
01. यूएक्स म्हणजे काय?
माझ्या वैयक्तिकरित्या, हे सर्वात पहिले आणि महत्त्वाचे "डिझाइन" आहे आणि दुसरे म्हणजे हे असे काहीतरी तयार करीत आहे जे शेवटी कार्यशील आणि वापरण्यायोग्य असेल. आम्सटरडॅममध्ये वाढणारी मी सतत आधुनिकतावादी डिझाइनने वेढलेली होती आणि यामुळे माझ्या चव आणि संवेदनांवर फारच परिणाम झाला आहे.
माझा विश्वास आहे की उत्कृष्ट डिझाइन व्यावहारिक आहे आणि त्याच्या केंद्रस्थानी मानवी-केंद्रित आहे, आणि गोष्टी अगदी सोप्या स्वरूपात मोडण्यापासून सुरू होते, ए पासून बी पर्यंतची सर्वात सरळ रेष कोणतीही गोष्ट अस्वस्थ करते. कमी सामानाने वस्तू कशा चांगल्या प्रकारे करता येतील यावर मी वारंवार क्लायंटशी वाद-विवाद केले आणि मी सतत शेवटच्या वापरकर्त्याची बाजू घेतो. हे सुलभ करा! तिथे का आहे? याची कोणाला गरज आहे? आम्हाला याची गरज आहे का?
02. यूएक्स बद्दल कधी विचार सुरू करायचा
लगेच. जोपर्यंत यूएक्सचा भाग नसतो आणि क्लायंटला यूएक्सचे मूल्य कळत नाही तोपर्यंत आम्ही प्रकल्प घेण्याचा विचारही करीत नाही. ग्राहकांना त्यांची गरज का आहे यावर मी वाद घालणार नाही, जर त्यांना त्यांचा विश्वास नसेल तर त्यांच्याकडे जाण्याची पुष्कळ दुकाने आहेत.
यूएक्सचा प्रोजेक्टचा भाग बनणे ही जवळजवळ डिझाइन मानसिकतेसारखी असते आणि हा धागा आहे जो प्रकल्पाच्या टाइमलाइनमध्ये इतर सर्व विषयांना जोडतो. म्हणूनच हे असे काहीतरी नाही जे आपण या तथ्या नंतर करू शकता, हे असे काहीतरी आहे जे आपण सुरुवातीपासूनच केले पाहिजे आणि शेवटपर्यंत पूर्ण केले.
03. क्लायंटला कसे मार्गदर्शन करावे
जर आपण थोडक्यात वाचले आणि असे समजले की क्लायंट चुकीची गोष्ट विचारत आहे तर क्लायंटला हे समजण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही संभाषण करण्याचा प्रयत्न करतो की एकतर थोडक्यात बदलणे आवश्यक आहे, किंवा कमी दिशात्मक असावे. मग कधीकधी क्लायंट ब्रीफ अस्तित्त्वात नसतो आणि आम्ही स्वतः काहीतरी घेऊन येऊ शकतो.
एकदा आम्ही संक्षिप्त माहिती "योग्य" आहे हे ठरविल्यावर, अँटोन आणि मी खाली बसून काय समजते ते रेखाटून नंतर त्या ग्राहकाकडे परत सादर करू शकेन. जर क्लायंटला “एकंदरीत कल्पना आणि दिशा” मंजूर झाली असेल तर आम्ही त्या नंतर प्रत्यक्ष उत्पादनात जाऊ.
04. साइन-ऑफ कसे करावे
आम्ही आमच्या प्रक्रियेत क्लायंटला जवळजवळ दररोज समाविष्ट करतो आणि "ग्रँड रिव्हल" सादरीकरणास खरोखरच आवडत नाही. थोडक्यात आम्ही एका दिवसासाठी काम करतो आणि नंतर त्या दिवसाच्या कामाची व्हिडिओ वॉकथ्रू रेकॉर्ड करतो आणि क्लायंटला त्यांच्या स्वत: च्या विश्रांतीवर पाहण्यासाठी पाठवितो.
म्हणून छोट्या छोट्या गोष्टी जवळजवळ दररोजच सही केल्या जातात आणि हलतात. मग आमच्याकडे काही मोठे टप्पे आहेत जिथे क्लायंटला "अधिकृतपणे" काहीतरी साइन इन करावे लागते (उदाहरणार्थ फ्रेमवर्क किंवा विशिष्ट पृष्ठे) परंतु त्यांना दररोज प्रगती पाहिल्यामुळे आणि त्या अधिकृत साइन-इनच्या मार्गावर इनपुट करण्याची संधी मिळाली. काही आठवड्यांनंतर जर ग्राहक पूर्णपणे बदलण्याचा निर्णय घेत असेल तर आमची गाढवे लपवण्यासाठी खरोखरच औपचारिकता अधिक असते.
05. गोष्टी कशा करायच्या हे ऑर्डर
प्रोजेक्ट हाताळण्यासाठी आपल्याकडे एक अतिशय विशिष्ट मार्ग आहे. मी नेहमीच पृष्ठाच्या एकूण सामग्री, नेव्हिगेशन आणि संरचनेच्या पक्ष्यांच्या दृष्टीक्षेपाने प्रारंभ करतो. हे संपूर्ण साइटचे "फ्रेमवर्क" निर्धारित करते आणि साइटमॅप (जिथे आम्ही सर्व आवश्यक पृष्ठे मॅप करतो), एक वैशिष्ट्ये आणि कार्यक्षमता मॅट्रिक्स (जिथे आम्ही प्रत्येक पृष्ठावरील आवश्यक सर्व वैशिष्ट्ये मॅप करतो) आणि नेव्हिगेशनचे वर्तन समाविष्ट करते. .
आमच्यासाठी हा एक मोठा मैलाचा दगड आहे आणि वैयक्तिक पृष्ठांवर जाण्यापूर्वी ग्राहकाची साइन ऑफ आवश्यक आहे. आम्ही नेहमी मुख्यपृष्ठ शेवटचा करण्याचा प्रयत्न करतो, तरीही क्लायंट नेहमी त्यास अनुमती देत नाही.
शब्दः मार्टिन कूपर